Agrius
ธาตุไฟ · 4★ · ตระกูล Centaur Knight · Attack · ก่อนตื่น: Centaur Knight
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Agrius (Agrius) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #89 (December 02, 2014)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
(As-is) When attacking on your turn, deals damage that ignores Defense in proportion to the ความเร็วโจมตี (SPD) difference, and increases your ความเร็วโจมตี (SPD) เป็นเวลา 1 เทิร์น. [เอฟเฟกต์ทำงานอัตโนมัติ (Passive)] ➔ (To-be) Deals damage that ignores Defense in proportion to the ความเร็วโจมตี (SPD) difference in boss battles.
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุไฟ ขึ้น 30%
สกิล (3)
S1 · Piercing Rush
โจมตีศัตรูเพื่อสตั๊น 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 30% ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 190)/85 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +20% / ความเสียหาย +20%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 190)/85
S2 · Triple Spear Strike
โจมตีศัตรู 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะทิ้งเอฟเฟกต์ตราสินค้านาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% และลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 20%
ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ตราประทับ (Brand), ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}
Passive · Spear of Penetration (Passive) (Passive)
เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)ของคุณนาน 1 เทิร์นหลังจากโจมตีศัตรูในเทิร์นของคุณ สร้างความเสียหายโดยทะลุพลังป้องกัน (เจาะเกราะ)ตามสัดส่วนของความแตกต่างของความเร็วโจมตี (SPD)ในการต่อสู้กับบอส [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เจาะเกราะทะลุการป้องกัน (Ignore DEF), เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9225 |
|---|---|
| ATK | 769 |
| DEF | 593 |
| SPD | 104 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript