Alesia

Alesia

ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Cyborg (ไซบอร์ก) · Attack · ก่อนตื่น: Cyborg

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Alesia (Alesia) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 33%

สกิล (3)

S1 · Flying Kick

โจมตีศัตรูเพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Crescent Kick

โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายโดยไม่สนใจผลประโยชน์ทั้งหมดที่ลดความเสียหายที่ได้รับ เป้าหมายที่พ่ายแพ้จากการโจมตีนี้ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ในระหว่างการต่อสู้

ตัวคูณดาเมจ 6.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ทะลุเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย, ห้ามชุบชีวิต (Anti-Revive) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 6.0*{ATK}

Passive · Inverted Output (Passive) (Passive)

เอฟเฟกต์การลดพลังโจมตี (Atk Break) พลังป้องกัน (DEF) และความเร็วโจมตี (SPD)ที่มอบให้กับตัวคุณเองจะเปลี่ยนไป หากคุณได้รับลดพลังโจมตี (Atk Break) พลังโจมตี (ATK)ของคุณจะเพิ่มขึ้น 50% หากคุณได้รับลดการป้องกัน พลังป้องกัน (DEF)ของคุณจะเพิ่มขึ้น 70% และหากคุณได้รับลดความเร็วโจมตี (Slow) ความเร็วโจมตีของคุณจะเพิ่มขึ้น 30% [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9885
ATK769
DEF549
SPD104
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript