Amber
ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Battle Angel (แบทเทิลแองเจิล) · Attack · ก่อนตื่น: Battle Angel
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Amber (Amber) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #182 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 23 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 34.8% อัตราแบน 39.1% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 65.2% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 26.7%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Tomoe + Haegang + Amber แก้ทาง: Seara + Jeogun + Lamiella78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Swift Slash
โจมตีศัตรู 2 ครั้ง เพื่อลดความเร็วโจมตี (Slow) 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ต่อครั้ง
ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}
S2 · Ray Spears (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ถึง 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 50% ที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 1.68*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.68*{ATK}
Passive · Nano Vision (Passive) (Passive)
การโจมตีแต่ละครั้งจะห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของศัตรูนาน 1 เทิร์น นอกจากนี้ เมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู จะลดความเสียหายที่ได้รับ 5% ต่อเอฟเฟกต์ดีบัฟต่อเป้าหมายศัตรู เมื่อโจมตีศัตรู (ไม่รวมบอส) จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 4% ของ HP สูงสุดของเป้าหมายต่อเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเป้าหมายศัตรู (สูงสุด 12%) [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10545 |
|---|---|
| ATK | 812 |
| DEF | 626 |
| SPD | 104 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript