Ardella

Ardella

ธาตุลม · 3★ · ตระกูล Magical Archer · Attack · ก่อนตื่น: Magical Archer

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Ardella (Ardella) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 3★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Ardella + Teon + Lushen แก้ทาง: Aegir + Skogul + Triana
    98.5%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุลม ขึ้น 35%

สกิล (3)

S1 · Magic Arrow

โจมตีศัตรูด้วยลูกศรเวทย์มนตร์ และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นหากคุณมีคุณสมบัติที่ได้เปรียบ และลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์นหากคุณสมบัตินั้นเหมือนกัน ทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์นหากคุณมีคุณสมบัติเสียเปรียบ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟต่อศัตรู

ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break), สตั๊น (Stun), ลดเกราะ (Def Break), โบนัสดาเมจตามดีบัฟ · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK}

S2 · Light Arrow

โจมตีด้วยธนูที่เร็วปานสายฟ้า ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 100)/35 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 100)/35

Passive · Keenness (Passive) (Passive)

อัตราคริ (CR)ของคุณเพิ่มขึ้น 25% และความเสียหายคริ (CD)ของคุณจะเพิ่มขึ้นตามจำนวน HP ที่คุณเสียไป [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสคริติคอล

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP7575
ATK845
DEF461
SPD105
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript