Arella
ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Justice · Attack · ก่อนตื่น: Justice
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Arella (Arella) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 3 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
(As-is) Removes 1 harmful effect on all allies and increases their เกจโจมตี (ATB) by 20% each. In addition, recovers the HP of allies with harmful effects removed by 30%. ➔ (To-be) Removes 1 harmful effect on all allies and recovers their HP by 20%. In addition, increases the เกจโจมตี (ATB) of all allies by 15% if no harmful effects were removed.
Recovers the HP of allies with harmful effects removed by 20% ➔ 30%.
(As-is) Attacks all enemies 3 times to disturb HP recovery เป็นเวลา 2 เทิร์น. If the total damage enemies received during battle is greater than or equal to that of the allies, each hit decreases their Defense and blocks them from removing harmful effects เป็นเวลา 2 เทิร์น. Otherwise, each hit leaves a Branding effect and grants Silence เป็นเวลา 2 เทิร์น. ➔ (To-be) Attacks all enemies 3 times to block them from removing harmful effects เป็นเวลา 1 เทิร์น. If the total damage enemies received during battle is greater than or equal to that of the allies, each hit decreases their Defense and ความเร็วโจมตี (SPD) เป็นเวลา 2 เทิร์น.
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Sword of Justice
โจมตีศัตรูเพื่อลดเกจโจมตีลง 20% โดยมีโอกาส 50% หากเกจโจมตีไม่ลดลง เพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรที่มีเกจโจมตีสูงสุด 10%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกจโจมตี (Decrease ATB), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Purifying Mediation (AoE)
ลบเอฟเฟกต์ดีบัฟ 1 ประการต่อพันธมิตรทั้งหมด และฟื้นฟู HP ของพวกเขา 20% นอกจากนี้ เพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรทั้งหมด 15% หากไม่มีการลบเอฟเฟกต์ดีบัฟออก
คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม
S3 · Divine Judgment (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมด 3 ครั้งเพื่อบล็อกไม่ให้ลบเอฟเฟกต์ดีบัฟนาน 1 เทิร์น หากความเสียหายรวมที่ศัตรูได้รับระหว่างการต่อสู้มากกว่าหรือเท่ากับพันธมิตร การโจมตีแต่ละครั้งจะลดความเร็วการป้องกันและการโจมตีนาน 2 เทิร์น มิฉะนั้น การโจมตีแต่ละครั้งจะทิ้งเอฟเฟกต์ตราสัญลักษณ์และให้ใบ้นาน 2 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 1.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามรับบัฟ (Block Buff), ลดเกราะ (Def Break), ลดความเร็วโจมตี (Slow), ตราประทับ (Brand), ใบ้ (Silence) · อัปเกรด: ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.6*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11040 |
|---|---|
| ATK | 714 |
| DEF | 692 |
| SPD | 103 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript