Arnold

Arnold

ธาตุไฟ · 4★ · ตระกูล Death Knight · Attack · ก่อนตื่น: Death Knight

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Arnold (Arnold) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 8 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 8 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Arnold + Mei Hou Wang + Josephine แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan
    78.0%
  • Odin + Fran + Arnold แก้ทาง: Mo Long + Harmonia + Taranys
    93.0%
  • Aegir + Triana + Arnold แก้ทาง: Mo Long + Harmonia + Taranys
    93.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 25%

สกิล (3)

S1 · Deadly Blow

ห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% พร้อมการโจมตีที่เพิ่มความเสียหายตาม HP สูงสุด ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 1.4*{ATK} + 0.2*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ได้เปรียบธาตุ · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.4*{ATK} + 0.2*{MAX HP}

S2 · Deadly Wave (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วน HP สูงสุดของคุณ และลดพลังโจมตี (Atk Break)ของพวกเขานาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 75% นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP ของพันธมิตร 2 คนที่มีอัตราส่วน HP ต่ำสุด 15% ของ HP สูงสุด ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 0.25*{MAX HP} (สเกลตาม MAX HP) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.25*{MAX HP}

S3 · Extortion

โจมตีศัตรูเพื่อขโมย HP ของศัตรูซึ่งเท่ากับ 30% ของ HP สูงสุดของคุณ และห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น นอกจากนี้ ทำลาย HP สูงสุด ของศัตรู 50% ของความเสียหาย เวลาคูลดาวน์ของ [การขู่กรรโชก] จะถูกรีเซ็ตหากศัตรูเสียชีวิตจากการโจมตีนี้

ตัวคูณดาเมจ 0.3*{MAX HP} (Fixed) (สเกลตาม MAX HP) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal), ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime), ทำลาย HP สูงสุด (Destroy) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.3*{MAX HP} (Fixed)

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11700
ATK604
DEF593
SPD101
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript