Avaris

Avaris

ธาตุน้ำ · 4★ · ตระกูล Anubis (อนูบิส) · Attack · ก่อนตื่น: Anubis

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Avaris (Avaris) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Conrad + ROBO-R40 + Avaris แก้ทาง: Ashour + Brita + Taranys
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 40%

สกิล (3)

S1 · Pierce Soul

โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ต่อครั้ง ความเสียหายยังเพิ่มขึ้นเมื่อ HP ของศัตรูลดลง

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.0 - 2.0*{Target Current HP %}) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.0 - 2.0*{Target Current HP %})

S2 · Brand of Hell

โจมตีศัตรูสามครั้ง โดยการโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 50% ที่จะได้รับเอฟเฟกต์ตราสินค้านาน 2 เทิร์น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อ HP ของศัตรูลดลง

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.4 - 2.2*{Target Current HP %}) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ตราประทับ (Brand) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.4 - 2.2*{Target Current HP %})

Passive · Soul Destroyer(Passive) (Passive)

เมื่อคุณเอาชนะศัตรูในเทิร์นของคุณ วิญญาณของศัตรูจะถูกทำลายและป้องกันไม่ให้ศัตรูฟื้นคืนชีพ และจะให้ความคุ้มครองวิญญาณแก่คุณนาน 2 เทิร์น [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: คุ้มครองวิญญาณคืนชีพ (Soul Protection), ห้ามชุบชีวิต (Anti-Revive)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9555
ATK736
DEF604
SPD101
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript