Benedict

Benedict

ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Weapon Master (เวพอนมาสเตอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Weapon Master

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Benedict (Benedict) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #306 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 2 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 100.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 50.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#306
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
2
อัตราชนะ 50.0%
อัตราโดนแบน
0.0%
0 แมตช์
First Pick Rate
100.0%
ชนะเมื่อ FP 50.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 41%

สกิล (3)

S1 · Glaive Slash

โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ต่อครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}

S2 · Weakness Shot

โจมตีศัตรูเพื่อทิ้งเอฟเฟกต์ตราสินค้าไว้ 2 เทิร์น และโจมตีอีก 3 ครั้ง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสภาพ HP ของศัตรูไม่ดี

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(3.1 - 1.2*{Target Current HP %}) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ตราประทับ (Brand), เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(3.1 - 1.2*{Target Current HP %})

Passive · Final Strike (Passive) (Passive)

โจมตีเพิ่มเติมเพื่อสร้างความเสียหายโดยไม่สนใจผลการป้องกันและต้านทานความตายของศัตรูเมื่อคุณโจมตีศัตรูในเทิร์นของคุณ การโจมตีนี้จะดูดซับเกจโจมตีของเป้าหมายศัตรู 30% หาก HP ของศัตรูเกิน 30% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% หากมีค่า 30% หรือต่ำกว่า [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 1.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB), เพิ่มความเสียหาย, เจาะเกราะทะลุการป้องกัน (Ignore DEF) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.4*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10050
ATK845
DEF626
SPD102
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript