Brandia
ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Polar Queen (โพลาร์ควีน) · Attack · ก่อนตื่น: Polar Queen
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Brandia (Brandia) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 44%
สกิล (3)
S1 · Essence Explosion
โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายและลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 4.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.1*{ATK}
S2 · Aura of Dawn (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อลดพลังโจมตี (Atk Break)และเพิ่มโอกาสของศัตรูที่จะโจมตี Glancing Hit นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 80% ต่อเทิร์น นอกจากนี้ Attack Bar ของคุณจะเพิ่มขึ้น 10% ต่อเอฟเฟกต์อันตรายที่ได้รับจากศัตรู
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสตีแฉลบ, ลดพลังโจมตี (ATK Break), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S3 · Touch of Mercy
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีโดยสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟหรือผลประโยชน์ของศัตรู ทำให้ศัตรูหลับนาน 2 เทิร์นหลังการโจมตี เป้าหมายที่มีภูมิคุ้มกัน (อิมมูน)ต่อการนอนหลับจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%
ตัวคูณดาเมจ 8.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: หลับ (Sleep), โบนัสดาเมจตามดีบัฟ · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 8.4*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10545 |
|---|---|
| ATK | 823 |
| DEF | 615 |
| SPD | 111 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript