Camilla
ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Valkyrja (วาลคิรี (วัลคิเรีย)) · Attack · ก่อนตื่น: Valkyrja
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Camilla (Camilla) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #185 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 22 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 31.8% อัตราแบน 9.1% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 50.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 36.4%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมบุก (AO) 1 ทีม และ ทีมตั้งรับ (AD) 3 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 42 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 42 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Camilla + Laika + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Tesarion + Triana + Camilla แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Feng Yan + Camilla + Tesarion แก้ทาง: Seara + Orion + Perna86.5%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Sword of Promise
โจมตีศัตรูด้วยดาบและเพิ่มเวลาคูลดาวน์สกิลของศัตรู 1 เทิร์นต่อเทิร์น โดยมีโอกาส 20% [Seal of Water] จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหากศัตรูตาย
ตัวคูณดาเมจ 4.1*{ATK} + 180 (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime), โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), เพิ่มคูลดาวน์ (Increase Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.1*{ATK} + 180
S2 · Seal of Water
โจมตีศัตรู โดยลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 2 เทิร์น และแช่แข็งศัตรูนาน 1 เทิร์น ความเสียหายจะแปรผันตาม HP สูงสุด ของศัตรู
ตัวคูณดาเมจ 4.8*{ATK} + 0.11*{Target MAX HP} (สเกลตาม ATK,Target MAX HP) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow), แช่แข็ง (Freeze) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.8*{ATK} + 0.11*{Target MAX HP}
Passive · First Aid (Passive) (Passive)
เมื่อถูกโจมตีด้วยคริติคอล ลดความเสียหายที่ได้รับลงครึ่งหนึ่งและลบล้างดีบัฟทั้งหมด นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP ของคุณ 10% และ HP ของพันธมิตรที่มีอัตราส่วน HP ต่ำที่สุด (ไม่รวมตัวคุณเอง) 10% เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal), ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 12015 |
|---|---|
| ATK | 714 |
| DEF | 626 |
| SPD | 101 |
| CRI Rate | 30% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript