Chandra (จันทรา)
ธาตุน้ำ · 5★ · ตระกูล Beast Monk · Attack · ก่อนตื่น: Beast Monk
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
จันทรา (Chandra) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwater 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #64 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 139 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 53.2% อัตราแบน 13.7% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 56.8% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 54.4%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 6 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Despair / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% (พี่เลี้ยงปกป้องตัวดาเมจ เลือดต้องเฉียด 50k เพื่อให้กอดได้หนาและสวนคืนแรง)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 48,000 | SPD | +250 |
| ATK | 1,100 | CRI Rate | 60% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 75% |
| RES | 50% | ACC | 35% |
💡 เทคนิคการเล่น: พี่เลี้ยงปกป้องตัวดาเมจ เลือดต้องเฉียด 50k เพื่อให้กอดได้หนาและสวนคืนแรง
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 6 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Chandra + Nora + Veromos แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Seara + Orion + Chandra แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Seara + Orion + Chandra แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 24%
สกิล (3)
S1 · Crushing Blow
ด้วยการโจมตีที่ถือเป็นคริติคอลเสมอ ลบเอฟเฟกต์บัฟ 1 ประการจากศัตรูโดยมีโอกาส 75% และทำให้ศัตรูมึนงงนาน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 15% ความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 1.1*{ATK} + 0.18*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), สตั๊น (Stun), ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.1*{ATK} + 0.18*{MAX HP}
S2 · Defend
ปกป้องเป้าหมายพันธมิตรนาน 3 เทิร์นและฟื้นฟูเทิร์นของคุณทันที ได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกัน ในขณะที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกันเป็น 0 และโจมตีตอบโต้เป้าหมายของศัตรู
คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: คุ้มกัน/รับแทน (Defend), ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn), สวนกลับ (Counterattack) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น
S3 · Trick of Water (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยคาถาเรียกพลังแห่งน้ำเพื่อลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 80% และเพิ่มเกจโจมตีของพันธมิตรทั้งหมด 25% ความเสียหายจะแปรผันตาม HP สูงสุด ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 0.28*{MAX HP} (สเกลตาม MAX HP) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.28*{MAX HP}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 13170 |
|---|---|
| ATK | 604 |
| DEF | 659 |
| SPD | 101 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript