Chris
ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Magical Archer · Attack · ก่อนตื่น: Magical Archer
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Chris (Chris) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุแสง ขึ้น 35%
สกิล (3)
S1 · Magic Arrow
โจมตีศัตรูด้วยลูกศรเวทย์มนตร์ และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นหากคุณมีคุณสมบัติที่ได้เปรียบ และลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์นหากคุณสมบัตินั้นเหมือนกัน ทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์นหากคุณมีคุณสมบัติเสียเปรียบ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟต่อศัตรู
ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break), สตั๊น (Stun), ลดเกราะ (Def Break), โบนัสดาเมจตามดีบัฟ · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK}
S2 · Light Arrow
โจมตีด้วยธนูที่เร็วปานสายฟ้า ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 100)/35 (สเกลตาม ATK,SPD) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 100)/35
S3 · Critical Arrow
โจมตีศัตรูด้วยลูกศรเวทย์มนตร์อันทรงพลังเพื่อทำให้เป้าหมายมึนงงและลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 60% ในแต่ละครั้ง หลังจากโจมตี จะฟื้นเทิร์นทันทีหากศัตรูไม่มึนงง
ตัวคูณดาเมจ 8.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ลดเกราะ (Def Break), ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 8.0*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10380 |
|---|---|
| ATK | 878 |
| DEF | 406 |
| SPD | 105 |
| CRI Rate | 30% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript