Crane
ธาตุลม · 3★ · ตระกูล Frankenstein (แฟรงเกนสไตน์) · Attack · ก่อนตื่น: Frankenstein
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Crane (Crane) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 3★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Crane + Tetra + John แก้ทาง: Ashour + Brita + Taranys93.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 21%
สกิล (3)
S1 · Hammer Punch
โจมตีศัตรู 2 ครั้งและสร้างความเสียหายตามสัดส่วนการป้องกันของคุณ การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 45% ที่จะทำให้ศัตรูมึนงง 1 เทิร์น หากเป้าหมายไม่ได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟใดๆ การโจมตีเพิ่มเติม 1 ครั้งจะถูกเพิ่ม นอกจากนี้ ฟื้นฟู HP ของคุณ 20% ของความเสียหายที่ทำได้
ตัวคูณดาเมจ 2.04*{DEF} (สเกลตาม DEF) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.04*{DEF}
S2 · Taunt (AoE)
ปล่อยเสียงตะโกนทำลายล้างเพื่อยั่วยุศัตรูทั้งหมดนาน 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 75%
คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10%
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม
Passive · Strange Reversible Reaction (Passive) (Passive)
พลังป้องกัน (DEF)ของคุณจะเพิ่มขึ้น 25% สำหรับทุกผลดีที่ได้รับต่อตัวคุณเอง และความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณจะเพิ่มขึ้น 25 สำหรับทุกเอฟเฟกต์ดีบัฟที่คุณได้รับ นอกจากนี้ เกจโจมตีของคุณจะเพิ่มขึ้น 20% ทุกครั้งที่คุณได้รับผลดีหรือเอฟเฟกต์ดีบัฟ การเพิ่มเกจโจมตีใช้ไม่ได้กับเอฟเฟกต์ที่คุณได้รับเมื่อเริ่มการต่อสู้ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มพลังป้องกัน (DEF Buff), เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: Attack Bar การฟื้นฟู HP +5% / Attack Bar การฟื้นฟู HP +15%
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10380 |
|---|---|
| ATK | 560 |
| DEF | 780 |
| SPD | 98 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript