Dark Frieren

Dark Frieren

ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Dark Frieren · Attack

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Dark Frieren (Dark Frieren) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #276 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 4 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 25.0% อัตราแบน 25.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 50.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#276
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
4
อัตราชนะ 25.0%
อัตราโดนแบน
25.0%
1 แมตช์
First Pick Rate
50.0%
ชนะเมื่อ FP 0.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 33%

สกิล (3)

S1 · Ordinary Offensive Magic

โจมตีศัตรูเพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

Passive · Magic Interpretation (Passive) (Passive)

หลังจากที่คุณโจมตี ฟื้นฟู HP ของคุณ 10% ต่อศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟจากเป้าหมายที่คุณโจมตี นอกจากนี้ เมื่อศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟได้รับเทิร์น เพิ่มเกจโจมตีของคุณ 10% [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: การฟื้นฟู HP +20%

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

S3 · Judradjim (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อให้ได้รับสถานะใบ้ 1 เทิร์นและซีล 1 เทิร์น และรีเซ็ตเกจโจมตีของพวกมัน

ตัวคูณดาเมจ 5.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ใบ้ (Silence), ผนึกวิญญาณ (Seal), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 5.2*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10545
ATK812
DEF626
SPD105
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript