Devaraja
ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Indra (พระอินทร์ (อินทรา)) · Attack · ก่อนตื่น: Indra
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Devaraja (Devaraja) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #120 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 56 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 57.1% อัตราแบน 5.4% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 42.9% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 66.7%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Khmun + Devaraja + Martina แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul78.0%
-
Martina + Devaraja + Hwadam แก้ทาง: Martina + Shaina + Triana78.0%
สกิล (4)
S1 · Thunder Shot
โจมตีศัตรูและลดเกจโจมตีลง 30% โดยมีโอกาส 50% ขณะที่อยู่ในสถานะ Thunderer การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ และโจมตีเพิ่มเติมด้วยความเสียหายที่น้อยกว่าต่อศัตรูที่มีคุณลักษณะเดียวกันกับเป้าหมาย
ตัวคูณดาเมจ 3.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.6*{ATK}
S2 · Divine Punishment · Thunderbolt (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อฟื้นฟู HP 30% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น และลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ขณะที่อยู่ในสถานะธันเดอร์เนอร์ การโจมตีจะสร้างความเสียหายซึ่งเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุดของคุณ และยั่วยุศัตรูทั้งหมดนาน 2 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 3.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal), ลดความเร็วโจมตี (Slow), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.2*{ATK}
Passive · Overcharge (Passive) (Passive)
เพิ่มความเสียหายที่ทำกับศัตรู 10% สูงสุด 50% ทุกครั้งที่คุณได้รับความเสียหายจากศัตรู หากคุณได้รับความเสียหายขณะอยู่ในสถานะ Thunderer คุณจะสะท้อน 30% ของความเสียหายที่ได้รับ และเพิ่มระยะเวลาของสถานะ Thunderer 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: สะท้อนความเสียหายพาสซีฟ
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
S4 · The Dark Thunderer
ตกอยู่ภายใต้สถานะ Thunderer ที่เสริมสกิลของคุณนาน 3 เทิร์น และได้รับอีกเทิร์นทันที ขณะที่อยู่ภายใต้สถานะ Thunderer HP สูงสุด ของคุณจะเพิ่มขึ้น 30% เมื่อสถานะ Thunderer สิ้นสุดลง คุณจะมึนงงนาน 1 เทิร์น นอกจากนี้ ลดคูลดาวน์สกิลของ [The Dark Thunderer] ลง 2 เทิร์นเมื่อคุณไม่อยู่ภายใต้สถานะ Thunderer
คูลดาวน์ 5 เทิร์น · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 12180 |
|---|---|
| ATK | 714 |
| DEF | 615 |
| SPD | 106 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript