Dominic

Dominic (โดมินิค)

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Weapon Master (เวพอนมาสเตอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Weapon Master

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

โดมินิค (Dominic) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #281 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 4 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 25.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 25.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 4 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Violent / Revenge ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / ATK% / HP% / SPD / HP% / ATK% (เน้น ATK ดิบและ HP สูง ไม่เน้นคริติคอล ดาเมจพาสซีฟคิดจากพลังโจมตีแท้)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#281
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
4
อัตราชนะ 25.0%
อัตราโดนแบน
0.0%
0 แมตช์
First Pick Rate
25.0%
ชนะเมื่อ FP 0.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Violent / Revenge
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / ATK% / HP% / SPD / HP% / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by ATK · Additional Damage by HP · S1 Lifesteal

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+250
ATK2,100CRI Rate50%
DEF1,150CRI Dmg70%
RES35%ACC25%

💡 เทคนิคการเล่น: เน้น ATK ดิบและ HP สูง ไม่เน้นคริติคอล ดาเมจพาสซีฟคิดจากพลังโจมตีแท้

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 4 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Dominic + Josephine + Jeanne แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Dominic + Josephine + Jeanne แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan
    93.0%
  • Dominic + Riley + Katarina แก้ทาง: Ashour + Brita + Taranys
    93.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 33%

สกิล (3)

S1 · Glaive Slash

โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ต่อครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}

S2 · Weakness Shot

โจมตีศัตรูเพื่อทิ้งเอฟเฟกต์ตราสินค้าไว้ 2 เทิร์น และโจมตีอีก 3 ครั้ง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามสภาพ HP ของศัตรูไม่ดี

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(3.1 - 1.2*{Target Current HP %}) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ตราประทับ (Brand), เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(3.1 - 1.2*{Target Current HP %})

Passive · Improvisation (Passive) (Passive)

โจมตีเพิ่มเติม สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังโจมตี (ATK)ของคุณ เมื่อโจมตีศัตรูในเทิร์นของคุณ การโจมตีนี้จะเพิ่มความเสียหาย 100% หาก HP ของคุณเกิน 50% และฟื้นฟู HP ตามความเสียหายที่ทำได้หากมีค่า 50% หรือต่ำกว่า [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 2.0*{ATK} (Fixed) (สเกลตาม ATK) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), เพิ่มความเสียหาย, ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.0*{ATK} (Fixed)

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10875
ATK801
DEF615
SPD102
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript