Douglas / RYU

Douglas / RYU

ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Striker (สไตรเกอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Striker

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Douglas / RYU (Douglas / RYU) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #121 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 55 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 38.2% อัตราแบน 36.4% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 63.6% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 34.3%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#121
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
55
อัตราชนะ 38.2%
อัตราโดนแบน
36.4%
20 แมตช์
First Pick Rate
63.6%
ชนะเมื่อ FP 34.3%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Douglas / RYU + Juno + Camilla แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Douglas / RYU + Orion + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Douglas / RYU + Perna + Akroma แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 33%

สกิล (3)

S1 · Mach Punch

โจมตีศัตรูและลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK}

S2 · Iron Uppercut

ใช้อัพเปอร์คัตสร้างความเสียหาย และทิ้งเอฟเฟกต์ตราสินค้าไว้ 2 เทิร์น [Mach Punch] จะเปิดใช้งานต่อเนื่องโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 6.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), ตราประทับ (Brand) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 6.1*{ATK}

Passive · Attack is the Best Form of Defense (Passive) (Passive)

เมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู โอกาสที่จะได้รับ Glancing Hit จะเพิ่มขึ้นถึง 50% เนื่องจากพลังโจมตี (ATK)ของศัตรูนั้นต่ำกว่าพลังโจมตี (ATK)ของคุณ หากการโจมตีของศัตรูเข้าสู่การโจมตีแบบ Glancing Hit จะลบเอฟเฟกต์ดีบัฟ 1 รายการ และตอบโต้ด้วย [Iron Uppercut] [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: สวนกลับ (Counterattack), ลบล้างดีบัฟ (Cleanse)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9885
ATK889
DEF593
SPD103
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript