Douglas / RYU
ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Striker (สไตรเกอร์) · Attack · ก่อนตื่น: Striker
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Douglas / RYU (Douglas / RYU) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #121 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 55 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 38.2% อัตราแบน 36.4% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 63.6% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 34.3%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Douglas / RYU + Juno + Camilla แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Douglas / RYU + Orion + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Douglas / RYU + Perna + Akroma แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 33%
สกิล (3)
S1 · Mach Punch
โจมตีศัตรูและลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK}
S2 · Iron Uppercut
ใช้อัพเปอร์คัตสร้างความเสียหาย และทิ้งเอฟเฟกต์ตราสินค้าไว้ 2 เทิร์น [Mach Punch] จะเปิดใช้งานต่อเนื่องโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 6.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), ตราประทับ (Brand) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 6.1*{ATK}
Passive · Attack is the Best Form of Defense (Passive) (Passive)
เมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู โอกาสที่จะได้รับ Glancing Hit จะเพิ่มขึ้นถึง 50% เนื่องจากพลังโจมตี (ATK)ของศัตรูนั้นต่ำกว่าพลังโจมตี (ATK)ของคุณ หากการโจมตีของศัตรูเข้าสู่การโจมตีแบบ Glancing Hit จะลบเอฟเฟกต์ดีบัฟ 1 รายการ และตอบโต้ด้วย [Iron Uppercut] [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: สวนกลับ (Counterattack), ลบล้างดีบัฟ (Cleanse)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9885 |
|---|---|
| ATK | 889 |
| DEF | 593 |
| SPD | 103 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript