Dyeus

Dyeus

ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Indra (พระอินทร์ (อินทรา)) · Attack · ก่อนตื่น: Indra

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Dyeus (Dyeus) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #262 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 6 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.0% อัตราแบน 33.3% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 33.3% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 50.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#262
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
6
อัตราชนะ 50.0%
อัตราโดนแบน
33.3%
2 แมตช์
First Pick Rate
33.3%
ชนะเมื่อ FP 50.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สกิล (4)

S1 · Thunder Shot

โจมตีศัตรูและลดเกจโจมตีลง 30% โดยมีโอกาส 50% เมื่อใช้ระหว่างสถานะ Thunderer คุณจะโจมตีเพิ่มเติมด้วยความเสียหายที่น้อยลงต่อศัตรูที่มีคุณลักษณะเดียวกันกับเป้าหมาย

ตัวคูณดาเมจ 3.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.6*{ATK}

S2 · Wild Bolt (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ครั้ง เพื่อลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 70% เมื่อใช้ระหว่างสถานะ Thunderer จะทิ้งเอฟเฟกต์ Branding ไว้ 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 70%

ตัวคูณดาเมจ 2.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break), ตราประทับ (Brand) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.2*{ATK}

Passive · Might · Thunder (Passive) (Passive)

ทำให้ศัตรูมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรู ขณะที่อยู่ในสถานะ Thunderer ลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ของศัตรูนาน 2 เทิร์นเมื่อคุณโจมตีศัตรู หากเป้าหมายถูกสตันหลังจากการโจมตี ระยะเวลาของสถานะ Thunderer จะเพิ่มขึ้น 1 เทิร์น [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ลดเกราะ (Def Break)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

S4 · The Light Thunderer

ตกอยู่ภายใต้สถานะ Thunderer ที่เสริมสกิลของคุณนาน 3 เทิร์น และได้รับอีกเทิร์นทันที ขณะที่อยู่ภายใต้สถานะ Thunderer การโจมตีของคุณจะถือเป็นคริติคอลเสมอ เมื่อสถานะ Thunderer สิ้นสุดลง คุณจะมึนงงนาน 1 เทิร์น นอกจากนี้ ลดคูลดาวน์สกิลของ [The Light Thunderer] ลง 2 เทิร์นเมื่อคุณไม่อยู่ภายใต้สถานะ Thunderer

คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime), ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9885
ATK900
DEF582
SPD106
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript