Elephas

Elephas

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Beetle Guardian · Attack · ก่อนตื่น: Beetle Guardian

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Elephas (Elephas) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #92 · 🌟 ปรับเอฟเฟกต์ปลุกพลัง August 30, 2014
Awakening Effect Changed

Increases Accuracy by 25% ➔ Increases ความเร็วโจมตี (SPD) by 15

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุลม ขึ้น 50%

สกิล (3)

S1 · Horn of Gaia

โจมตีศัตรูเพื่อลบเอฟเฟกต์ผลประโยชน์ 1 รายการโดยมีโอกาส 50% การโจมตีนี้จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} + 2.7*{DEF} (สเกลตาม ATK,DEF) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK} + 2.7*{DEF}

S2 · Majestic Tide

ฟื้นฟู HP ของคุณและ HP ของพันธมิตรด้วยอัตราส่วน HP ต่ำสุด จากนั้นโจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วนการป้องกันของคุณ และกระตุ้นพวกเขา 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.6*{DEF} (สเกลตาม DEF) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.6*{DEF}

S3 · Eternal Carapace

เพิ่มพลังโจมตี (Atk Buff)ของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น และปกป้องพันธมิตรทั้งหมดยกเว้นตัวคุณเองนาน 2 เทิร์น ได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกัน ในขณะที่สร้างความเสียหายเป็น 0 สำหรับเป้าหมายที่ได้รับการป้องกัน และโจมตีตอบโต้เป้าหมายของศัตรู

คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff), คุ้มกัน/รับแทน (Defend) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11370
ATK571
DEF812
SPD117
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript