Elise

Elise

ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Arcane Weapon · Attack · ก่อนตื่น: Arcane Weapon

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Elise (Elise) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #265 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 5 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 60.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 40.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 100.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #89 (December 02, 2014)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#265
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
5
อัตราชนะ 60.0%
อัตราโดนแบน
0.0%
0 แมตช์
First Pick Rate
40.0%
ชนะเมื่อ FP 100.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #89 · 🔄 เปลี่ยนเอฟเฟกต์สกิล December 02, 2014
Mechanical Fist

Attacks the enemy to increase the chance of landing a Glancing Hit เป็นเวลา 2 เทิร์น ➔ grant Silence เป็นเวลา 1 เทิร์น ด้วยโอกาสติด 50%.

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 41%

สกิล (3)

S1 · Mechanical Fist

โจมตีศัตรูเพื่อให้ได้รับสถานะใบ้ 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ใบ้ (Silence) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Rending Claw (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อสตั๊น 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ดูดซับเกจโจมตีของศัตรูที่ติดสถานะมึนงงหลังการโจมตี 15%

ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK}

Passive · Limit Drive (Passive) (Passive)

ความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีของศัตรูจะลดลง 50% แต่จะเพิ่มขึ้น 10% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟที่ได้รับต่อตัวคุณเอง หาก HP ของคุณอยู่ที่ 50% หรือต่ำกว่า คุณจะสามารถใช้ [Rending Claw] ได้โดยไม่คำนึงถึงคูลดาวน์ และสกิลเดียวกันนี้จะถูกใช้อีกครั้งเมื่อโจมตีในเทิร์นของคุณ [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), โจมตีซ้ำ (Multi-Strike)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10050
ATK834
DEF637
SPD99
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript