Erwin

Erwin

ธาตุลม · 3★ · ตระกูล Elven Ranger · Attack · ก่อนตื่น: Elven Ranger

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Erwin (Erwin) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 3★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 15%

สกิล (3)

S1 · Strafe

ยิงอย่างรวดเร็ว 2 นัด และอาจยิงเพิ่มอีกนัดโดยบังเอิญ โอกาสในการยิงเพิ่มจะเท่ากับอัตราคริ (CR)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 1.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.6*{ATK}

S2 · Arrow Storm

โจมตีศัตรูแบบสุ่ม 4 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 75% ที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น ลดเวลาคูลดาวน์ของ [Arrow Storm] ลง 1 เทิร์นทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรูภายใต้ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)

ตัวคูณดาเมจ 2.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.0*{ATK}

Passive · Evasive Maneuver(Passive) (Passive)

เมื่อถูกโจมตี ความเสียหายที่คุณได้รับจะลดลงครึ่งหนึ่ง และพลังโจมตี (ATK)และความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณจะเพิ่มขึ้นนาน 1 เทิร์น เอฟเฟคนี้จะใช้งานได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP8400
ATK714
DEF538
SPD101
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript