Erwin
ธาตุลม · 3★ · ตระกูล Elven Ranger · Attack · ก่อนตื่น: Elven Ranger
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Erwin (Erwin) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 3★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 15%
สกิล (3)
S1 · Strafe
ยิงอย่างรวดเร็ว 2 นัด และอาจยิงเพิ่มอีกนัดโดยบังเอิญ โอกาสในการยิงเพิ่มจะเท่ากับอัตราคริ (CR)ของคุณ
ตัวคูณดาเมจ 1.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.6*{ATK}
S2 · Arrow Storm
โจมตีศัตรูแบบสุ่ม 4 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 75% ที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น ลดเวลาคูลดาวน์ของ [Arrow Storm] ลง 1 เทิร์นทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรูภายใต้ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)
ตัวคูณดาเมจ 2.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.0*{ATK}
Passive · Evasive Maneuver(Passive) (Passive)
เมื่อถูกโจมตี ความเสียหายที่คุณได้รับจะลดลงครึ่งหนึ่ง และพลังโจมตี (ATK)และความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณจะเพิ่มขึ้นนาน 1 เทิร์น เอฟเฟคนี้จะใช้งานได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วโจมตี (Speed Buff), ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction), เพิ่มพลังโจมตี (ATK Buff)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 8400 |
|---|---|
| ATK | 714 |
| DEF | 538 |
| SPD | 101 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript