Euldong

Euldong

ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Dokkaebi Lord · Attack · ก่อนตื่น: Dokkaebi Lord

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Euldong (Euldong) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #313 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 2 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 50.0% อัตราแบน 0.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 50.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 100.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#313
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
2
อัตราชนะ 50.0%
อัตราโดนแบน
0.0%
0 แมตช์
First Pick Rate
50.0%
ชนะเมื่อ FP 100.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุแสง ขึ้น 50%

สกิล (3)

S1 · Violent Swing

โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณและสตัน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 15%

ตัวคูณดาเมจ 1.7*{ATK} + 0.19*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.7*{ATK} + 0.19*{MAX HP}

S2 · Summon Heavenly Kings Gate (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ โดยขโมย 1 ผลประโยชน์โดยมีโอกาส 30% ต่อครั้ง หลังจากนั้น ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรทั้งหมด 20% และฟื้นฟู HP ของคุณเพิ่มเติมตามสัดส่วนจำนวนผลประโยชน์ที่ถูกขโมยไป

ตัวคูณดาเมจ 0.8*{ATK} + 0.1*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ขโมยบัฟ (Steal Buff), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.8*{ATK} + 0.1*{MAX HP}

Passive · Triumph Over Evil (Passive) (Passive)

เพิ่มความเสียหายคริ (CD) 100% เมื่อพันธมิตรโจมตีศัตรู และลดความเสียหายที่ได้รับ 10% สำหรับทุกผลประโยชน์ที่ได้รับกับพันธมิตรเมื่อพันธมิตรถูกโจมตีโดยศัตรู เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกับเอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายคริ (CD)และการลดความเสียหายอื่น ๆ [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มความเสียหายคริติคอล, ลดความเสียหายที่ได้รับ (Damage Reduction)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP12510
ATK626
DEF681
SPD96
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES40%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript