Evan / Ezio
ธาตุมืด · 4★ · ตระกูล Steel Commander · Attack · ก่อนตื่น: Steel Commander
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Evan / Ezio (Evan / Ezio) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 48%
สกิล (3)
S1 · Commander Strike
โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายโดยไม่สนใจผลประโยชน์ทั้งหมดที่ลดความเสียหายที่ได้รับ
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ทะลุเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Steel Swordsmanship
โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 80% และสตั๊น 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.2*{ATK}
Passive · Meticulous Attack (Passive) (Passive)
โจมตีเพิ่มเติมด้วยการโจมตีที่ไม่สามารถตอบโต้ได้เมื่อคุณโจมตีศัตรูในเทิร์นของคุณ การโจมตีเพิ่มเติมจะตกเป็นคริติคอลเสมอ และความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 100% หากคุณโจมตีมอนสเตอร์ที่มีธาตุแสง [สกิลติดตัว]
ตัวคูณดาเมจ 2.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), เพิ่มความเสียหาย, ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.4*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9390 |
|---|---|
| ATK | 812 |
| DEF | 538 |
| SPD | 98 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript