Fire Daimon / Heihachi Mishima
ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Fire Daimon / Heihachi Mishima · Attack
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Fire Daimon / Heihachi Mishima (Fire Daimon / Heihachi Mishima) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในดันเจี้ยน (Dungeon) ขึ้น 44%
สกิล (3)
S1 · Fiery Strike
โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วน HP สูงสุดของศัตรู และป้องกันไม่ให้เป้าหมายได้รับผลประโยชน์นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30%
ตัวคูณดาเมจ 3.0*{ATK} + 0.06*{Target MAX HP} (สเกลตาม ATK,Target MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: บล็อกการเร่งเกจโจมตี · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.0*{ATK} + 0.06*{Target MAX HP}
S2 · Explosive Fist (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมด 4 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วน HP สูงสุด และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 20% ต่อศัตรู
ตัวคูณดาเมจ 0.6*{ATK} + 0.03*{Target MAX HP} (สเกลตาม ATK,Target MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.6*{ATK} + 0.03*{Target MAX HP}
S3 · Dragonfire Blast
ให้ Endure กับตัวเองนาน 1 เทิร์น และโจมตีศัตรูเพื่อบล็อคเป้าหมายไม่ให้ได้รับผลประโยชน์นาน 2 เทิร์น ความเสียหายที่เกิดขึ้นเพิ่มขึ้น 15% สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ดีบัฟที่ได้รับกับเป้าหมาย
ตัวคูณดาเมจ 8.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ทนทานไม่ตาย (Endure), ห้ามรับบัฟ (Block Buff), เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 8.2*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11535 |
|---|---|
| ATK | 703 |
| DEF | 670 |
| SPD | 99 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
- สูตรแก้ทาง 3MDC ที่มี Fire Daimon / Heihachi Mishima
- Fire Daimon / Heihachi Mishima ใช้ที่ไหนได้บ้าง
- สารานุกรมสกิลมอนสเตอร์ทั้งหมด
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript