Fire Frieren

Fire Frieren

ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Fire Frieren · Attack

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Fire Frieren (Fire Frieren) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #299 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 3 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 33.3% อัตราแบน 33.3% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 100.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 33.3%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#299
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
3
อัตราชนะ 33.3%
อัตราโดนแบน
33.3%
1 แมตช์
First Pick Rate
100.0%
ชนะเมื่อ FP 33.3%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังชีวิต (HP) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 44%

สกิล (3)

S1 · Ordinary Offensive Magic

โจมตีศัตรูเพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

Passive · Magic Interpretation (Passive) (Passive)

หลังจากที่คุณโจมตี ฟื้นฟู HP ของคุณ 10% ต่อศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟจากเป้าหมายที่คุณโจมตี นอกจากนี้ เมื่อศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟได้รับเทิร์น เพิ่มเกจโจมตีของคุณ 10% [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: การฟื้นฟู HP +20%

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

S3 · Vollzanbel (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ถึง 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งทำให้ไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ 1 เทิร์น และดูดซับเกจโจมตีของพวกเขา 15%

ตัวคูณดาเมจ 2.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.2*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10215
ATK856
DEF604
SPD105
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript