Fire Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma

Fire Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma

ธาตุไฟ · 4★ · ตระกูล Fire Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma · Attack

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Fire Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma (Fire Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Mihyang + Eshir + Fire Qilin Slasher / Zenitsu Agatsuma แก้ทาง: Tarnisha + Irene + Wind Qilin Slasher
    98.5%

สกิล (4)

S1 · Divine Slash

โจมตีศัตรูเพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 165)/75 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 165)/75

S2 · Divine Slash Eightfold (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ครั้ง เพื่อลดเกจโจมตีลง 50% โดยมีโอกาส 50% ความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% หากเกจโจมตีของเป้าหมายเป็น 0

ตัวคูณดาเมจ 1.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกจโจมตี (Decrease ATB), เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.7*{ATK}

Passive · Retributive Power (Passive) (Passive)

ได้รับภูมิคุ้มกัน (อิมมูน)ต่อผลกระทบจากการไร้ความสามารถ เพิ่มความเสียหาย 50% หากมีพันธมิตรที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ไร้ความสามารถเมื่อคุณโจมตีในเทิร์นของคุณ [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ต้านทานสถานะขยับไม่ได้ (CC Immune), เพิ่มความเสียหาย

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

S4 · Divine Slash Ultimate

โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่มีข้อได้เปรียบด้านคุณลักษณะอยู่เสมอ และไม่สนใจเอฟเฟกต์ที่ต้านทานความตาย หากคุณโจมตีเป้าหมายศัตรูด้วย HP ต่ำกว่า 30% จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 30% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย (10% หากเป็นบอส) [Divine Slash Ultimate] สามารถใช้ได้สองครั้งต่อการต่อสู้ และเพิ่มเกจโจมตีของคุณ 50% หลังจากใช้สกิล

ตัวคูณดาเมจ 5.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ได้เปรียบธาตุ, เพิกเฉยทนทานความตาย, เพิ่มความเสียหาย, จำกัดจำนวนครั้งต่อการต่อสู้

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 5.2*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9225
ATK758
DEF604
SPD106
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript