Ganymede

Ganymede

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Fairy King (ราชาภูติ (แฟรี่คิง)) · Attack · ก่อนตื่น: Fairy King

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Ganymede (Ganymede) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #108 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 65 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 56.9% อัตราแบน 10.8% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 64.6% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 57.1%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมบุก (AO) 1 ทีม และ ทีมตั้งรับ (AD) 1 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 13 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#108
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
65
อัตราชนะ 56.9%
อัตราโดนแบน
10.8%
7 แมตช์
First Pick Rate
64.6%
ชนะเมื่อ FP 57.1%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 13 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Woosa + Ganymede + Federica / Kassandra แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%
  • Woosa + Asima + Ganymede แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Woosa + Ganymede + Federica / Kassandra แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 55%

สกิล (3)

S1 · Serenity

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง และเพิ่มโอกาสที่ศัตรูจะโจมตี Glancing Hit นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ในการโจมตีแต่ละครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสตีแฉลบ · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK}

S2 · Ventilate

เตรียมสกิลทั้งหมดของพันธมิตรทันที ยกเว้นตัวคุณเอง [ระบายอากาศ] จะไม่ได้รับผลกระทบจากการลดคูลดาวน์หรือเพิ่มสกิลอื่นๆ

คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น

S3 · Seal Magic (AoE)

โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีที่ไม่อาจต้านทานได้เพื่อทำให้สกิลของเป้าหมายมีคูลดาวน์ MAX จากนั้นตั้งค่าเกจโจมตีของศัตรูทั้งหมดเป็น 0 ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 2.5*{ATK} + 0.35*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · คูลดาวน์ 6 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดเกจโจมตี (Decrease ATB), เพิ่มคูลดาวน์ (Increase Cooltime), ไม่สนความต้านทาน (ทะลุต้าน 100%) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 6 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.5*{ATK} + 0.35*{MAX HP}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10710
ATK736
DEF692
SPD116
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript