Garoche

Garoche

ธาตุไฟ · 3★ · ตระกูล Werewolf (มนุษย์หมาป่า) · Attack · ก่อนตื่น: Werewolf

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Garoche (Garoche) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 3★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 26%

สกิล (3)

S1 · Merciless Claws

โจมตีศัตรูด้วยกรงเล็บและห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของศัตรูนาน 1 เทิร์น และฟื้นฟู HP 30% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น

ตัวคูณดาเมจ 4.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.5*{ATK}

S2 · Surprise Attack

พุ่งเข้าหาศัตรู สร้างความเสียหาย 2 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 40% ที่จะทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์น และฟื้นฟู HP 50% ของความเสียหายที่ทำได้ ความเสียหายจะแปรผันตาม HP สูงสุด ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 0.18*{MAX HP} (สเกลตาม MAX HP) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +10%

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.18*{MAX HP}

Passive · Wild Recovery (Passive) (Passive)

ฟื้นฟู HP 10% ทุกเทิร์น ผลการฟื้นฟูที่คุณได้รับเพิ่มขึ้น 100% [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP12675
ATK604
DEF582
SPD115
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript