Giou

Giou

ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Onmyouji · Attack · ก่อนตื่น: Onmyouji

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Giou (Giou) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #47 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 183 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 49.7% อัตราแบน 24.6% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 53.6% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 48.0%) แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#47
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
183
อัตราชนะ 49.7%
อัตราโดนแบน
24.6%
45 แมตช์
First Pick Rate
53.6%
ชนะเมื่อ FP 48.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 41%

สกิล (3)

S1 · Burning Soul

โจมตีศัตรูและกำจัดเอฟเฟกต์บัฟหนึ่งรายการโดยมีโอกาส 50% ลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ของศัตรูนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% เมื่อคุณโจมตีในเทิร์นของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Karma

โจมตีเป้าหมายศัตรูเพื่อลบเอฟเฟกต์ 1 แต้ม และระงับเป้าหมาย (ยกเว้นบอส) นาน 2 เทิร์น เพิ่มเกจโจมตีของคุณอีก 100% หลังจากใช้สกิล เป้าหมายที่ถูกระงับจะทำให้ HP ลดลง 50% หากเป้าหมายใช้สกิลที่มีเวลาคูลดาวน์ และเวลาคูลดาวน์ของสกิลที่ใช้จะเพิ่มขึ้น 3 เทิร์นจากเวลาคูลดาวน์สูงสุด

ตัวคูณดาเมจ 5.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สะกดพลัง (Suppression), ปลดบัฟ (Strip), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 5.4*{ATK}

Passive · Comeuppance (Passive) (Passive)

เพิ่มเกจโจมตีของคุณ 35% และลดเวลาคูลดาวน์ของ [Karma] ลง 1 เทิร์นทุกครั้งที่ศัตรูใช้สกิลที่มีเวลาคูลดาวน์ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของ HP สูงสุดของศัตรู และเพิ่มอัตราการเปิดใช้งานสกิล 40% เมื่อโจมตีมอนสเตอร์ที่ถูกระงับ [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 0.2*{Target MAX HP} (สเกลตาม Target MAX HP) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), เพิ่มความเสียหาย, เพิ่มอัตราติดสกิล

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.2*{Target MAX HP}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11205
ATK626
DEF769
SPD103
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript