Groa / Triss

Groa / Triss

ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Magic Order Elementalist · Attack · ก่อนตื่น: Magic Order Elementalist

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Groa / Triss (Groa / Triss) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 21%

สกิล (3)

S1 · Elemental Throw

โจมตีศัตรูเพื่อลบผลประโยชน์ 1 แต้มโดยมีโอกาส 20% และห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Elemental Fragment

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 80% และป้องกันไม่ให้ศัตรูลบเอฟเฟกต์ดีบัฟนาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 80%

ตัวคูณดาเมจ 2.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ห้ามลบล้างดีบัฟ · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +15% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.9*{ATK}

Passive · Transfer Reaction (Passive) (Passive)

หากศัตรูได้รับความเสียหายจากความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)เมื่อได้รับเทิร์น ลด HP ของศัตรูทั้งหมดยกเว้นเป้าหมายลงครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่ทำได้ อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์นี้จะไม่สะสมและไม่สามารถใช้ได้กับการต่อสู้กับบอส นอกจากนี้ สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) 2 หน่วยนาน 1 เทิร์นทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรู [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11535
ATK670
DEF703
SPD101
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript