Halphas
ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Lich · Attack · ก่อนตื่น: Lich
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Halphas (Halphas) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 24%
สกิล (3)
S1 · Soul Summoning
อัญเชิญวิญญาณแห่งความตายมาโจมตีศัตรู 2 - 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 40% ที่จะลดความเร็วโจมตี (Slow)ของศัตรูนาน 2 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK}
S2 · Sinkhole (AoE)
สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดด้วยหลุมที่ใช้วิญญาณและฟื้นฟู HP 50% ของความเสียหายที่ทำได้ ดูดซับเกจโจมตีของศัตรู 25% โดยมีโอกาส 25% สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง
ตัวคูณดาเมจ 1.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal), ดูดเกจโจมตี (Absorb ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.1*{ATK}
Passive · Endless Attachment (Passive) (Passive)
กลายเป็นอมตะ 1 เทิร์นหาก HP ของคุณลดลงต่ำกว่า 50% จากมากกว่า 50% ดูดเลือด (Life Drain)จากศัตรูทุกครั้งที่เทิร์นของศัตรูสิ้นสุดลงในขณะที่เอฟเฟกต์อมตะทำงาน HP ที่ถูกขโมยจะเท่ากับ 10% ของ HP สูงสุดของคุณ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: อมตะ (Invincible), ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9720 |
|---|---|
| ATK | 648 |
| DEF | 681 |
| SPD | 96 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript