Hanra

Hanra

ธาตุมืด · 3★ · ตระกูล Beast Hunter · Attack · ก่อนตื่น: Beast Hunter

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Hanra (Hanra) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 3★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 16%

สกิล (3)

S1 · Aim Body

โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายโดยไม่สนใจผลประโยชน์ทั้งหมดที่ลดความเสียหายที่ได้รับ

ตัวคูณดาเมจ 4.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ทะลุเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.1*{ATK}

S2 · Aim Head

โจมตีศัตรูเพื่อห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์น ความเสียหายที่เกิดขึ้นเพิ่มขึ้น 15% ต่อเอฟเฟกต์ดีบัฟที่ได้รับต่อศัตรู

ตัวคูณดาเมจ 5.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), โบนัสดาเมจตามดีบัฟ · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 5.5*{ATK}

S3 · Desperate Arrow

ใช้ครึ่งหนึ่งของ HP ปัจจุบันของคุณเพื่อสร้างความเสียหายโดยทะลุพลังป้องกัน (เจาะเกราะ)ของศัตรู หาก HP ของคุณเต็มเมื่อถึงตาคุณ เวลาคูลดาวน์ของ [Desperate Arrow] จะถูกรีเซ็ต

ตัวคูณดาเมจ 2.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สละ HP ตนเอง, เจาะเกราะทะลุการป้องกัน (Ignore DEF), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.8*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP8730
ATK747
DEF483
SPD100
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript