Helena

Helena

ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Unicorn (ยูนิคอร์น) · Attack · ก่อนตื่น: Unicorn

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Helena (Helena) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #188 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 22 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 81.8% อัตราแบน 31.8% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 54.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 83.3%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 8 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#188
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
22
อัตราชนะ 81.8%
อัตราโดนแบน
31.8%
7 แมตช์
First Pick Rate
54.5%
ชนะเมื่อ FP 83.3%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 8 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Jeanne + Leo + Helena แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Jeanne + Leo + Helena แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan
    78.0%
  • Josephine + Leo + Helena แก้ทาง: Mo Long + Harmonia + Taranys
    78.0%

สกิล (4)

S1 · Fire Horn

โจมตีและทำให้ศัตรูมึนงง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 25% ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม HP สูงสุด ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} + 0.12*{MAX HP} (สเกลตาม ATK,MAX HP) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK} + 0.12*{MAX HP}

S2 · Nature's Protection (AoE)

สร้างโล่เท่ากับ 30% ของ HP สูงสุดของคุณให้กับพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์น

คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: บาเรียป้องกัน (Shield) · อัปเกรด: ปริมาณบาเรีย +5% / ปริมาณบาเรีย +5% / ปริมาณบาเรีย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม

Passive · Eternal Flame (Passive) (Passive)

ฟื้นฟู HP และ Attack Bar ของคุณ 20% ต่อครั้งเมื่อคุณโจมตีในเทิร์นของคุณ ลดความเสียหายที่เกิดจากคุณลักษณะน้ำลง 50% [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

S4 · Transformation: Human Form

แปลงร่างเป็นมนุษย์และคุณจะสามารถใช้สกิลใหม่ได้ พลังโจมตี (ATK)จะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน HP สูงสุด ของคุณในร่างมนุษย์ แต่ HP สูงสุด ของคุณจะลดลง 50% ได้รับเทิร์นอีกครั้งทันทีหลังจากการแปลงร่าง

คูลดาวน์ 2 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn)

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 2 เทิร์น

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP12510
ATK692
DEF615
SPD100
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript