Hrungnir

Hrungnir

ธาตุมืด · 4★ · ตระกูล Barbaric King · Attack · ก่อนตื่น: Barbaric King

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Hrungnir (Hrungnir) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #92 · 🌟 ปรับเอฟเฟกต์ปลุกพลัง August 30, 2014
Awakening Effect Changed

Increases Resistance by 25% ➔ Increases อัตราคริติคอล (CRIT Rate) by 15%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 40%

สกิล (3)

S1 · Penalty

โจมตีศัตรูด้วยขวานเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) 2 เทิร์น นาน 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Axe of Punishment

ขว้างขวานและทำให้ศัตรูมึนงงนาน 1 เทิร์น และห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของศัตรูนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 80% ต่อครั้ง ศัตรูที่พ่ายแพ้จากการโจมตีนี้ในขณะที่คุณอยู่ในสถานะเบอร์เซิร์ก จะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ในระหว่างการต่อสู้

ตัวคูณดาเมจ 6.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ห้ามชุบชีวิต (Anti-Revive) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 6.0*{ATK}

S3 · Frenzy

โกรธและโจมตีเป้าหมายของศัตรู คุณจะฟื้นคืนเทิร์นทันทีและป้องกันไม่ให้การโจมตีนี้ติดคูลดาวน์โดยมีโอกาส 40% หลังจากนั้นจะเข้าสู่สถานะ [Berserk] นาน 3 เทิร์น ภายใต้สถานะ Berserk การป้องกันจะลดลง 30% ความเสียหายที่ทำต่อศัตรูเพิ่มขึ้น 100% ความเร็วโจมตี (SPD)เพิ่มขึ้น 20% และ HP จะได้รับการฟื้นฟู 10% ของความเสียหายที่ทำได้

ตัวคูณดาเมจ 7.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn), บ้าคลั่ง (Berserk) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 7.6*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10545
ATK812
DEF461
SPD103
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript