Huan

Huan

ธาตุลม · 3★ · ตระกูล Drunken Master · Attack · ก่อนตื่น: Drunken Master

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Huan (Huan) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 3★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Dagora + Huan + Delphoi แก้ทาง: Mo Long + Harmonia + Taranys
    78.0%
  • Hraesvelg + Katarina + Huan แก้ทาง: Aegir + Skogul + Triana
    78.0%
  • Khmun + Belladeon + Huan แก้ทาง: Aegir + Skogul + Triana
    78.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 26%

สกิล (3)

S1 · Rolling Punch

ขว้างหมัดโดยทะลุพลังป้องกัน (เจาะเกราะ)ของศัตรู และลดพลังโจมตี (Atk Break)ลงนาน 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 80%

ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break), เจาะเกราะทะลุการป้องกัน (Ignore DEF) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK}

S2 · One More Drink

ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรทั้งหมดตามสัดส่วนพลังโจมตี (ATK)ของคุณ และลดโอกาสที่จะถูกโจมตีด้วยคริติคอลนาน 2 เทิร์น เมาแล้วโจมตีศัตรูแบบสุ่มด้วย [Rolling Punch] โดยมีโอกาส 30% หลังจากนั้น

ตัวคูณดาเมจ 2.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), เพิ่มการต้านทานคริติคอล, โจมตีซ้ำ (Multi-Strike) · อัปเกรด: การฟื้นฟู HP +10% / การฟื้นฟู HP +10% / การฟื้นฟู HP +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.4*{ATK}

S3 · Phoenix Kick

โจมตีศัตรู 3 ครั้งและลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 75% และฟื้นฟู HP ของพันธมิตรทั้งหมดนาน 2 เทิร์นครั้งละ 15% เมาแล้วโจมตีศัตรูแบบสุ่มด้วย [Rolling Punch] โดยมีโอกาส 50% หลังจากนั้น

ตัวคูณดาเมจ 2.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Recovery), โจมตีซ้ำ (Multi-Strike) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.5*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP8235
ATK736
DEF527
SPD99
CRI Rate30%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript