Iris
ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Magic Knight · Attack · ก่อนตื่น: Magic Knight
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Iris (Iris) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 13 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 13 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Khmun + Iris + Woosa แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Seara + Raoq + Iris แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Eshir + Iris + Vigor แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul86.5%
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
The damage of the first and second hits (enemy target) are decreased by 50%, and the damage of the third hit (all enemies) is increased by 50%.
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความแม่นยำ (ACC) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 30%
สกิล (3)
S1 · Blade Surge
โจมตีเป้าหมายศัตรู 2 ครั้ง และโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยการโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้นในการโจมตีครั้งที่ 3
ตัวคูณดาเมจ 0.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.5*{ATK}
S2 · Magic Surge
โจมตีศัตรูด้วยกระสุนเวทย์ 3 นัด สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% หากเป้าหมายไม่มีผลประโยชน์ และทำให้เป้าหมายเป็นใบ้นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 75% ในแต่ละครั้ง เป้าหมายภายใต้เอฟเฟกต์ความเงียบจะไม่สามารถใช้สกิลที่มีเวลาคูลดาวน์ได้ ยกเว้นสกิลติดตัว
ตัวคูณดาเมจ 2.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ใบ้ (Silence) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.1*{ATK}
Passive · Sweet Revenge(Passive) (Passive)
ลบผลประโยชน์ 1 รายการโดยแต่ละผลมีโอกาส 35% และฟื้นฟูพันธมิตรที่มี HP ต่ำสุด 15% เมื่อคุณโจมตีในเทิร์นของคุณ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: การฟื้นฟู HP +10% / การฟื้นฟู HP +10% / โอกาสติดผล +10% / การฟื้นฟู HP +10% / โอกาสติดผล +15%
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9885 |
|---|---|
| ATK | 790 |
| DEF | 527 |
| SPD | 110 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript