Iron

Iron

ธาตุไฟ · 3★ · ตระกูล Living Armor (ชุดเกราะมีชีวิต (ลิฟวิ่งอาร์เมอร์)) · Attack · ก่อนตื่น: Living Armor

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Iron (Iron) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 3★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สกิล (3)

S1 · Pulverize

โจมตีศัตรูด้วยค้อนและทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% หากเป้าหมายอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) ความเร็วโจมตีของมันจะลดลงนาน 2 เทิร์น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50% หากเป้าหมายไม่มีภูมิต้านทานสตัน

ตัวคูณดาเมจ 2.4*{ATK} + 2.8*{DEF} (สเกลตาม ATK,DEF) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun), ลดความเร็วโจมตี (Slow), เพิ่มความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.4*{ATK} + 2.8*{DEF}

S2 · Powerful Smash

ทุบศัตรูด้วยค้อน ทำให้พลังป้องกัน (DEF)ของเป้าหมายลดลงนาน 2 เทิร์น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามพลังป้องกัน (DEF)ของคุณ

ตัวคูณดาเมจ 3.7*{ATK} + 5.0*{DEF} (สเกลตาม ATK,DEF) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.7*{ATK} + 5.0*{DEF}

Passive · Lava Armor (Passive) (Passive)

เพิ่ม HP สูงสุด ตามสัดส่วนการป้องกันเมื่อเริ่มการต่อสู้ นอกจากนี้ ไม่สนใจผลประโยชน์ทั้งหมดที่ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อโจมตีศัตรู [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ทะลุเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10050
ATK549
DEF812
SPD98
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript