Isillen
ธาตุมืด · 4★ · ตระกูล Elven Ranger · Attack · ก่อนตื่น: Elven Ranger
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Isillen (Isillen) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 12 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 12 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Isillen + Triana + Tetra แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul86.5%
-
Woosa + Harmonia + Isillen แก้ทาง: Mo Long + Harmonia + Taranys78.0%
-
Woosa + Chloe + Isillen แก้ทาง: Mo Long + Harmonia + Taranys78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 20%
สกิล (3)
S1 · Strafe
ยิงอย่างรวดเร็ว 2 นัด และอาจยิงเพิ่มอีกนัดโดยบังเอิญ โอกาสในการยิงเพิ่มจะเท่ากับอัตราคริ (CR)ของคุณ การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 30% ที่จะลดความเร็วโจมตี (Slow)ของศัตรูลง 2 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 1.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: โจมตีซ้ำ (Multi-Strike), ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / โอกาสติดผล +20%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.6*{ATK}
S2 · Arrow Storm
โจมตีศัตรูแบบสุ่ม 4 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 75% ที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น ลดเวลาคูลดาวน์ของ [Arrow Storm] ลง 1 เทิร์นทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรูภายใต้ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)
ตัวคูณดาเมจ 2.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.0*{ATK}
Passive · Supportive Fire(Passive) (Passive)
วางเพลิงสนับสนุนพันธมิตรที่โดนโจมตี 3 ครั้ง และสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) 1 เทิร์น Supportive Fire จะสร้างความเสียหายตามพลังโจมตี (ATK)ของคุณแก่ศัตรูที่โจมตีพันธมิตรของคุณ [สกิลติดตัว]
ตัวคูณดาเมจ {ATK} (สเกลตาม ATK) · สกิลติดตัว (Passive) · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: สวนกลับ (Counterattack), ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10%
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 8895 |
|---|---|
| ATK | 790 |
| DEF | 593 |
| SPD | 101 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript