Jaara
ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Phoenix (ฟีนิกซ์) · Attack · ก่อนตื่น: Phoenix
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Jaara (Jaara) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #250 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 8 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 37.5% อัตราแบน 62.5% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 25.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Jamire + Chloe + Jaara แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
-
Louise + Rahul + Jaara แก้ทาง: Nana + Savannah + Perna98.5%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในดันเจี้ยน (Dungeon) ขึ้น 55%
สกิล (3)
S1 · Arcane Blast
โจมตีศัตรูด้วยพลังงานลึกลับและทำให้พวกมันมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 18%
ตัวคูณดาเมจ 4.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.2*{ATK}
S2 · Dark Nova
ระเบิดพลังงานแห่งความมืดที่ถูกบีบอัดเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู และลบผลประโยชน์ 1 รายการ ยิ่งศัตรูเป้าหมายมี HP มากเท่าใด ความเสียหายก็จะมากขึ้นตามไปด้วย ได้รับเทิร์นทันทีหากศัตรูตายจากการโจมตีนี้
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.0*{Target Current HP %} + 5.0) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn), ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.0*{Target Current HP %} + 5.0)
Passive · Fiery Path (Passive) (Passive)
ทิ้งเอฟเฟกต์ตราสัญลักษณ์ไว้ 2 เทิร์น และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% ต่อครั้งเมื่อคุณโจมตีศัตรู เมื่อคุณโจมตีในเทิร์นของคุณ การโจมตีของคุณจะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ติดตัวของศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นบอส) และการโจมตีจะเข้าสู่คริติคอลเสมอหากคุณโจมตีศัตรูด้วยพลังป้องกัน (DEF)ต่ำกว่าพลังโจมตี (ATK)ของคุณ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ตราประทับ (Brand), ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15% / โอกาสติดผล +25%
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10215 |
|---|---|
| ATK | 1021 |
| DEF | 439 |
| SPD | 99 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript