Jaara

Jaara

ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Phoenix (ฟีนิกซ์) · Attack · ก่อนตื่น: Phoenix

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Jaara (Jaara) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #250 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 8 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 37.5% อัตราแบน 62.5% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 25.0% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 0.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#250
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
8
อัตราชนะ 37.5%
อัตราโดนแบน
62.5%
5 แมตช์
First Pick Rate
25.0%
ชนะเมื่อ FP 0.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Jamire + Chloe + Jaara แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Louise + Rahul + Jaara แก้ทาง: Nana + Savannah + Perna
    98.5%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความต้านทาน (RES) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในดันเจี้ยน (Dungeon) ขึ้น 55%

สกิล (3)

S1 · Arcane Blast

โจมตีศัตรูด้วยพลังงานลึกลับและทำให้พวกมันมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 18%

ตัวคูณดาเมจ 4.2*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.2*{ATK}

S2 · Dark Nova

ระเบิดพลังงานแห่งความมืดที่ถูกบีบอัดเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู และลบผลประโยชน์ 1 รายการ ยิ่งศัตรูเป้าหมายมี HP มากเท่าใด ความเสียหายก็จะมากขึ้นตามไปด้วย ได้รับเทิร์นทันทีหากศัตรูตายจากการโจมตีนี้

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(4.0*{Target Current HP %} + 5.0) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ได้เทิร์นเพิ่ม (Extra Turn), ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(4.0*{Target Current HP %} + 5.0)

Passive · Fiery Path (Passive) (Passive)

ทิ้งเอฟเฟกต์ตราสัญลักษณ์ไว้ 2 เทิร์น และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50% ต่อครั้งเมื่อคุณโจมตีศัตรู เมื่อคุณโจมตีในเทิร์นของคุณ การโจมตีของคุณจะไม่เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ติดตัวของศัตรูทั้งหมด (ยกเว้นบอส) และการโจมตีจะเข้าสู่คริติคอลเสมอหากคุณโจมตีศัตรูด้วยพลังป้องกัน (DEF)ต่ำกว่าพลังโจมตี (ATK)ของคุณ [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ตราประทับ (Brand), ติดคริติคอล 100% · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +15% / โอกาสติดผล +25%

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10215
ATK1021
DEF439
SPD99
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript