Jarrett / DHALSIM

Jarrett / DHALSIM

ธาตุลม · 4★ · ตระกูล Poison Master · Attack · ก่อนตื่น: Poison Master

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Jarrett / DHALSIM (Jarrett / DHALSIM) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในดันเจี้ยน (Dungeon) ขึ้น 24%

สกิล (3)

S1 · Concussive Shot

โจมตีศัตรูและทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 30%

ตัวคูณดาเมจ 4.1*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.1*{ATK}

S2 · Poison Shot Fire

โจมตีศัตรูและกำจัดผลประโยชน์ทั้งหมดที่ได้รับกับเป้าหมายโดยมีโอกาส 75% และสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 75%

ตัวคูณดาเมจ 5.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ปลดบัฟ (Strip) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 5.4*{ATK}

S3 · Chemical Gas Spray (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาส 70% ที่จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น และมีโอกาส 25% ที่จะทำให้พวกมันมึนงง 1 เทิร์น ความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ต่อความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)ที่ได้รับกับศัตรู

ตัวคูณดาเมจ 1.4*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: โบนัสดาเมจตามดีบัฟ, สตั๊น (Stun), ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.4*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9060
ATK769
DEF604
SPD101
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript