Jumaline
ธาตุมืด · 3★ · ตระกูล High Elemental · Attack · ก่อนตื่น: High Elemental
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Jumaline (Jumaline) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 3★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 1 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Galleon + Jumaline + Triana แก้ทาง: Seara + Orion + Perna78.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุมืด ขึ้น 23%
สกิล (3)
S1 · Cross Attack
โจมตีศัตรูด้วยระเบิดพลังงานและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 3 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 4.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) · อัปเกรด: ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.5*{ATK}
S2 · Soul Split
เจาะวิญญาณศัตรูและห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) ของศัตรูนาน 2 เทิร์น ฟื้นฟู HP 20% หากการโจมตีเข้าสู่คริติคอล
ตัวคูณดาเมจ 7.3*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / การฟื้นฟู HP +20%
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 7.3*{ATK}
S3 · Bloodthirst (AoE)
เพิ่มอัตราคริ (CR)ของคุณนาน 3 เทิร์นและโจมตีศัตรูทั้งหมด ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อสภาพ HP ของศัตรูดี และฟื้นฟู HP 20% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น หากการโจมตีเข้าสู่คริติคอล
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(2.5*{Target Current HP %} + 3.1) (สเกลตาม ATK,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: เพิ่มอัตราคริ (CR Buff), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(2.5*{Target Current HP %} + 3.1)
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 8895 |
|---|---|
| ATK | 900 |
| DEF | 538 |
| SPD | 104 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript