Khmun

Khmun (คมุน)

ธาตุไฟ · 4★ · ตระกูล Anubis (อนูบิส) · Attack · ก่อนตื่น: Anubis

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

คมุน (Khmun) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 62 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 62 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Khmun + Woosa + Lorenza แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%
  • Velajuel + Khmun + Praha แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%
  • Khmun + Theomars + Chasun แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    86.5%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 19%

สกิล (3)

S1 · Pierce Soul

โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ต่อครั้ง ความเสียหายยังเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณด้วย

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 120)/110 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 120)/110

S2 · Soul Devourer

สร้างความเสียหายตามสัดส่วน HP สูงสุดของคุณต่อเป้าหมายศัตรู และฟื้นฟู 50% ของความเสียหายที่สร้างเป็น HP ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อ HP ของศัตรูลดลง

ตัวคูณดาเมจ {MAX HP}*(0.7 - 0.3*{Target Current HP %}) (สเกลตาม MAX HP,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {MAX HP}*(0.7 - 0.3*{Target Current HP %})

Passive · Savior(Passive) (Passive)

ในแต่ละเทิร์น มอบโล่ซึ่งเท่ากับ 20% ของ HP ของคุณและคงอยู่นาน 2 เทิร์นให้กับพันธมิตรที่มีอัตราส่วน HP ต่ำที่สุด [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 0.2*{MAX HP} (Fixed) (สเกลตาม MAX HP) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: บาเรียป้องกัน (Shield) · อัปเกรด: ปริมาณบาเรีย +10% / ปริมาณบาเรีย +10% / ปริมาณบาเรีย +10%

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.2*{MAX HP} (Fixed)

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10710
ATK615
DEF648
SPD101
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript