Khmun (คมุน)
ธาตุไฟ · 4★ · ตระกูล Anubis (อนูบิส) · Attack · ก่อนตื่น: Anubis
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
คมุน (Khmun) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 4★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 62 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 62 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Khmun + Woosa + Lorenza แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Velajuel + Khmun + Praha แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Khmun + Theomars + Chasun แก้ทาง: Seara + Orion + Perna86.5%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 19%
สกิล (3)
S1 · Pierce Soul
โจมตีศัตรู 2 ครั้งเพื่อห้ามฟื้นฟู HP (บล็อกฮีล) นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 30% ต่อครั้ง ความเสียหายยังเพิ่มขึ้นตามความเร็วโจมตี (SPD)ของคุณด้วย
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*({SPD} + 120)/110 (สเกลตาม ATK,SPD) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ห้ามฟื้นฟูเลือด (Heal Block) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + SPD] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*({SPD} + 120)/110
S2 · Soul Devourer
สร้างความเสียหายตามสัดส่วน HP สูงสุดของคุณต่อเป้าหมายศัตรู และฟื้นฟู 50% ของความเสียหายที่สร้างเป็น HP ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเมื่อ HP ของศัตรูลดลง
ตัวคูณดาเมจ {MAX HP}*(0.7 - 0.3*{Target Current HP %}) (สเกลตาม MAX HP,Target Current HP %) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP + Target Current HP %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {MAX HP}*(0.7 - 0.3*{Target Current HP %})
Passive · Savior(Passive) (Passive)
ในแต่ละเทิร์น มอบโล่ซึ่งเท่ากับ 20% ของ HP ของคุณและคงอยู่นาน 2 เทิร์นให้กับพันธมิตรที่มีอัตราส่วน HP ต่ำที่สุด [สกิลติดตัว]
ตัวคูณดาเมจ 0.2*{MAX HP} (Fixed) (สเกลตาม MAX HP) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: บาเรียป้องกัน (Shield) · อัปเกรด: ปริมาณบาเรีย +10% / ปริมาณบาเรีย +10% / ปริมาณบาเรีย +10%
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.2*{MAX HP} (Fixed)
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10710 |
|---|---|
| ATK | 615 |
| DEF | 648 |
| SPD | 101 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript