Kinki

Kinki

ธาตุแสง · 4★ · ตระกูล Onimusha (โอนิมูฉะ) · Attack · ก่อนตื่น: Onimusha

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Kinki (Kinki) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 4★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #225 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 12 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 33.3% อัตราแบน 8.3% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 33.3% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 25.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 17 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#225
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
12
อัตราชนะ 33.3%
อัตราโดนแบน
8.3%
1 แมตช์
First Pick Rate
33.3%
ชนะเมื่อ FP 25.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 17 สูตร และเป็นเสาหลักในทีมตั้งรับ 1 ทีม

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Mo Long + Woosa + Kinki แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Aegir + Lulu and Friends + Kinki แก้ทาง: Martina + Shaina + Triana
    93.0%
  • Eshir + Lulu and Friends + Kinki แก้ทาง: Martina + Shaina + Triana
    78.0%

สกิล (3)

S1 · Ghost Slash

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง ฟื้นฟู HP 30% ของความเสียหายที่ทำได้ และลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ของเป้าหมายนาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 20% ในแต่ละครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 3.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal), โจมตีไม่ติดคริติคอล · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.5*{ATK}

S2 · Blade Slaughter (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมดและให้เอฟเฟกต์ Endure กับตัวเองนาน 1 เทิร์นหากศัตรูพ่ายแพ้

ตัวคูณดาเมจ 12.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ทนทานไม่ตาย (Endure), โจมตีไม่ติดคริติคอล · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 12.5*{ATK}

Passive · Banging Head Against A Brick Wall (Passive) (Passive)

หากความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูน้อยกว่า 15% ของ HP สูงสุดของคุณ ให้โจมตีเป้าหมายทันทีเพื่อลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50% คริติคอลจะไม่เกิดขึ้นเมื่อถูกโจมตีหรือโจมตีศัตรู [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 7.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: สวนกลับ (Counterattack), โจมตีไม่ติดคริติคอล, ไม่โดนคริติคอล 100%, ลดเกราะ (Def Break)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 7.0*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11040
ATK714
DEF527
SPD100
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES40%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript