Laika
ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Dragon Knight (อัศวินมังกร) · Attack · ก่อนตื่น: Dragon Knight
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Laika (Laika) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #87 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 80 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 52.5% อัตราแบน 40.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 47.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 52.6%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 1 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 48 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)
ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 48 สูตร
ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:
-
Theomars + Riley + Laika แก้ทาง: Seara + Orion + Perna98.5%
-
Camilla + Laika + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
-
Jeanne + Laika + Woosa แก้ทาง: Seara + Orion + Perna93.0%
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุไฟ ขึ้น 50%
สกิล (3)
S1 · Dragon's Might
โจมตีศัตรู สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น หากการโจมตีลงสู่พื้นเป็นคริติคอล ฟื้นฟู HP 50% ของความเสียหายที่ทำได้
ตัวคูณดาเมจ 4.3*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.3*{ATK}
S2 · Justice
เผาความโกรธเพื่อสร้างความเสียหายโดยไม่สนใจผลประโยชน์ทั้งหมดที่ลดความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนพันธมิตรที่ตาย
ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(13.5 - 5.5*{Living Ally %}) (สเกลตาม ATK,Living Ally %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ทะลุเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Living Ally %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(13.5 - 5.5*{Living Ally %})
Passive · Noble Blood (Passive) (Passive)
การโจมตีของคุณจะไม่ตกเป็นการโจมตีแบบ Glancing Hits และความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการโจมตีหนึ่งครั้งจะไม่เกิน 24% ของ HP สูงสุด นอกจากนี้ ตอบโต้ผู้โจมตีด้วยโอกาส 50% เมื่อคุณถูกโจมตี [สกิลติดตัว]
ตัวคูณดาเมจ 4.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: สวนกลับ (Counterattack)
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.0*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 11040 |
|---|---|
| ATK | 834 |
| DEF | 571 |
| SPD | 100 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript