Laika

Laika

ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Dragon Knight (อัศวินมังกร) · Attack · ก่อนตื่น: Dragon Knight

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Laika (Laika) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #87 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 80 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 52.5% อัตราแบน 40.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 47.5% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 52.6%) ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 1 ทีม ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 48 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#87
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
80
อัตราชนะ 52.5%
อัตราโดนแบน
40.0%
32 แมตช์
First Pick Rate
47.5%
ชนะเมื่อ FP 52.6%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 48 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Theomars + Riley + Laika แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    98.5%
  • Camilla + Laika + Perna แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%
  • Jeanne + Laika + Woosa แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    93.0%

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุไฟ ขึ้น 50%

สกิล (3)

S1 · Dragon's Might

โจมตีศัตรู สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น หากการโจมตีลงสู่พื้นเป็นคริติคอล ฟื้นฟู HP 50% ของความเสียหายที่ทำได้

ตัวคูณดาเมจ 4.3*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), ฟื้นฟู HP ตนเอง (Self-Heal) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.3*{ATK}

S2 · Justice

เผาความโกรธเพื่อสร้างความเสียหายโดยไม่สนใจผลประโยชน์ทั้งหมดที่ลดความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนพันธมิตรที่ตาย

ตัวคูณดาเมจ {ATK}*(13.5 - 5.5*{Living Ally %}) (สเกลตาม ATK,Living Ally %) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ทะลุเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Living Ally %] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: {ATK}*(13.5 - 5.5*{Living Ally %})

Passive · Noble Blood (Passive) (Passive)

การโจมตีของคุณจะไม่ตกเป็นการโจมตีแบบ Glancing Hits และความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการโจมตีหนึ่งครั้งจะไม่เกิน 24% ของ HP สูงสุด นอกจากนี้ ตอบโต้ผู้โจมตีด้วยโอกาส 50% เมื่อคุณถูกโจมตี [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 4.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: สวนกลับ (Counterattack)

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.0*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP11040
ATK834
DEF571
SPD100
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript