Lanett

Lanett

ธาตุมืด · 4★ · ตระกูล Magic Knight · Attack · ก่อนตื่น: Magic Knight

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Lanett (Lanett) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 4★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 2 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #92 (August 30, 2014)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #92 · 📊 ปรับตัวเลขความแรง/สัดส่วน August 30, 2014
Blade Surge

The damage of the first and second hits (enemy target) are decreased by 50%, and the damage of the third hit (all enemies) is increased by 50%.

แพตช์ #92 · ✨ เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ August 30, 2014
Gravity Shot

Grants ลบล้างพาสซีฟ (Oblivion) เป็นเวลา 2 เทิร์น.

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 19%

สกิล (3)

S1 · Blade Surge

โจมตีเป้าหมายศัตรู 2 ครั้ง และโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยการโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้นในการโจมตีครั้งที่ 3 สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) 1 เทิร์นทุกการโจมตี โดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 0.5*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), โจมตีซ้ำ (Multi-Strike) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.5*{ATK}

S2 · Magic Shot

ยิงกระสุนเวทย์มนตร์ 4 นัดเพื่อตามหาศัตรูที่มีอัตราส่วน HP ต่ำ กระสุนมีโอกาส 70% ที่จะลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break)ของเป้าหมายนาน 2 เทิร์นต่อครั้ง

ตัวคูณดาเมจ 1.9*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 3 เทิร์น · โจมตี 4 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +15%

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 3 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.9*{ATK}

S3 · Gravity Shot

โจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วน HP สูงสุด และมอบสถานะ Oblivion นาน 2 เทิร์น ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรทั้งหมด 30% ของความเสียหายที่ทำได้

ตัวคูณดาเมจ 7.0*{ATK} + 0.16*{Target MAX HP} (สเกลตาม ATK,Target MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heal), ปิดผนึกพาสซีฟ (Oblivion) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK + Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 7.0*{ATK} + 0.16*{Target MAX HP}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10050
ATK615
DEF692
SPD95
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript