Layla
ธาตุลม · 5★ · ตระกูล Devil Maiden · Attack · ก่อนตื่น: Devil Maiden
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Layla (Layla) เป็นมอนสเตอร์ธาตุwind 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #30 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 296 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 49.7% อัตราแบน 28.0% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 47.6% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 45.4%) คู่หูที่เล่นด้วยกันบ่อยที่สุดใน RTA คือ Shi Hou (Shi Hou) ดราฟต์คู่กัน 92 แมตช์ อัตราชนะ 53.3% ในสมรภูมิ Arena ติดเมต้าทีมตั้งรับ (AD) 1 ทีม แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #93 (August 14, 2014)
สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)
คู่หูที่ดราฟต์ร่วมกันบ่อยที่สุดใน RTA Guardian
-
Shi Hou (Shi Hou) ดราฟต์ร่วมกัน 92 แมตช์อัตราชนะ 53.3%
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
เมื่อโจมตีศัตรูที่มีดีบัฟ โอกาสรีเซ็ตไม่ให้ศัตรูลบล้างดีบัฟได้ 1 เทิร์น เพิ่มจาก 80% ➔ 100% (ติดชัวร์)
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังป้องกัน (DEF) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในอารีน่า (Arena) ขึ้น 44%
สกิล (3)
S1 · Go Demon!
โจมตีศัตรูเพื่อเพิ่มโอกาสในการโจมตี Glancing Hit นาน 2 เทิร์น โดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: เพิ่มโอกาสตีแฉลบ · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Here Come the Ghosts! (AoE)
ผีน่ากลัวปรากฏขึ้นจากถุงเพื่อโจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะลบเอฟเฟกต์ 1 รายการโดยมีโอกาส 50% และการโจมตีครั้งที่สองจะลดความเร็วโจมตี (Slow) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 1.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ลดความเร็วโจมตี (Slow) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.8*{ATK}
Passive · Mischievous Curse (Passive) (Passive)
ป้องกันไม่ให้ศัตรูลบเอฟเฟกต์ดีบัฟโดยมีโอกาส 80% นาน 1 เทิร์นหากคุณโจมตีศัตรูภายใต้เอฟเฟกต์ดีบัฟ และจะเป็นใบ้นาน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 30% หากคุณโจมตีศัตรูโดยไม่มีเอฟเฟกต์ดีบัฟ นอกจากนี้ เพิ่มเกจโจมตีของคุณ 20% ทุกครั้งที่ศัตรูได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟ [สกิลติดตัว]
สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ห้ามลบล้างดีบัฟ, เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB), ใบ้ (Silence) · อัปเกรด: โอกาสติดผล +10% / โอกาสติดผล +10%
⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10875 |
|---|---|
| ATK | 801 |
| DEF | 615 |
| SPD | 101 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript