Leona

Leona

ธาตุมืด · 5★ · ตระกูล Paladin · Attack · ก่อนตื่น: Paladin

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Leona (Leona) เป็นมอนสเตอร์ธาตุdark 5★ ในเมต้า RTA Guardian ซีซั่น 38 อยู่ในอันดับที่ #207 จาก 366 มอนสเตอร์เมต้า ถูกเลือกทั้งหมด 17 ครั้ง มีอัตราชนะเฉลี่ย 47.1% อัตราแบน 11.8% และได้รับเลือกเป็น First Pick ถึง 58.8% (อัตราชนะเมื่อเปิดตัวแรก 60.0%) ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #90 (October 25, 2014)

สถิติ RTA Guardian ซีซั่น 38 (รีเพลย์ระดับสูง)

อันดับเมต้า
#207
จาก 366 มอนสเตอร์
ถูกเลือก (Picks)
17
อัตราชนะ 47.1%
อัตราโดนแบน
11.8%
2 แมตช์
First Pick Rate
58.8%
ชนะเมื่อ FP 60.0%

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 3 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Woosa + Leona + Anavel แก้ทาง: Seara + Orion + Perna
    78.0%
  • Louise + Vigor + Leona แก้ทาง: Khmun + Vigor + Skogul
    78.0%
  • Woosa + Leona + Anavel แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan
    78.0%

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #90 · 📝 ปรับคำอธิบายสกิลให้ชัดเจน October 25, 2014
Fury of Punishment

(As-is) Attacks the enemy 2 times to remove all beneficial effects ด้วยโอกาสติด 75% each and provokes the enemy เป็นเวลา 1 เทิร์น. Afterwards, counterattacks whenever you're attacked เป็นเวลา 2 เทิร์น. Provokes the enemy เป็นเวลา 2 เทิร์น if the enemy has no beneficial effects. ➔ (To-be) Attacks the enemy 2 times. The first hit ลบล้างบัฟทั้งหมดของเป้าหมาย ด้วยโอกาสติด 75%, and the second hit provokes the enemy เป็นเวลา 1 เทิร์น ด้วยโอกาสติด 75% (2 turns if used on an enemy with no beneficial effects). Afterwards, counterattacks whenever you are attacked เป็นเวลา 2 เทิร์น.

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม อัตราคริติคอล (CRI Rate) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในสงครามกิลด์ & กิลด์ซีจ (Guild Content) ขึ้น 33%

สกิล (3)

S1 · Justice Strike

โจมตีและทำให้ศัตรูมึนงง 1 เทิร์น โดยมีโอกาส 85%

ตัวคูณดาเมจ 4.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +5% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.0*{ATK}

S2 · Fury of Punishment

โจมตีศัตรู 2 ครั้ง การโจมตีครั้งแรกจะลบผลประโยชน์ทั้งหมดออกโดยมีโอกาส 75% และการโจมตีครั้งที่สองจะยั่วยุศัตรูนาน 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 75% (2 เทิร์นหากใช้กับศัตรูโดยไม่มีผลประโยชน์) หลังจากนั้น โจมตีโต้กลับทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีนาน 2 เทิร์น

ตัวคูณดาเมจ 3.0*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ปลดบัฟ (Strip), ยั่วยุ (Provoke), สวนกลับ (Counterattack), ยั่วยุ (Provoke) · อัปเกรด: ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +10% / โอกาสติดผล +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.0*{ATK}

Passive · Internal Force (Passive) (Passive)

เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ให้ปรับสมดุลพลังป้องกัน (DEF)และพลังโจมตี (ATK)เพื่อให้ค่าสถานะที่ต่ำกว่าจะเท่ากับค่าสถานะที่สูงกว่า สร้างโล่เท่ากับพลังป้องกัน (DEF)ของคุณนาน 2 เทิร์นเมื่อคุณถูกโจมตี เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 50% เมื่อคุณมีโล่ [สกิลติดตัว]

ตัวคูณดาเมจ 2.0*{DEF} (สเกลตาม DEF) · สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: บาเรียป้องกัน (Shield), เพิ่มความเสียหาย

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้ • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 2.0*{DEF}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP10710
ATK626
DEF801
SPD102
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript