Light Homunculus(Support)

Light Homunculus(Support)

ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Light · Attack · ก่อนตื่น: Light

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Light Homunculus(Support) (Light Homunculus(Support)) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ ในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC) ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

สถิติในศึกกิลด์วอร์และ Siege Battle (ฐานข้อมูล 3MDC)

ปรากฏในสูตรบุกแก้ทาง 2 สูตร

ตัวอย่างสูตรบุกแก้ทางยอดนิยม:

  • Bolverk + Light Homunculus(Support) + Skogul แก้ทาง: Seara + Orion + Rakan
    78.0%
  • Odin + Light Homunculus(Support) + Oberon แก้ทาง: Mo Long + Harmonia + Taranys
    78.0%

สกิล (4)

S1 · Mana Shock

ใช้มานาเพื่อโจมตีศัตรูและสร้างความเสียหาย

ตัวคูณดาเมจ 3.6*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +10% / ความเสียหาย +10%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.6*{ATK}

S2 · Operation Support

ฟื้นฟู HP ของพันธมิตร 20%

ตัวคูณดาเมจ 0.2*{Target MAX HP} (Fixed) (สเกลตาม Target MAX HP) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · อัปเกรด: การฟื้นฟู HP +5% / การฟื้นฟู HP +5% / การฟื้นฟู HP +10% / การฟื้นฟู HP +10% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [Target MAX HP] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 0.2*{Target MAX HP} (Fixed)

S3 · Protection Field

สร้างโล่ที่ดูดซับความเสียหายตามระดับของคุณกับพันธมิตรทั้งหมด และเพิ่มพลังป้องกัน (Def Buff) นาน 2 เทิร์น

ตัวคูณดาเมจ 110.0*{Attacker's Level} (สเกลตาม Attacker's Level) · คูลดาวน์ 6 เทิร์น · อัปเกรด: ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 6 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [Attacker's Level] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 110.0*{Attacker's Level}

Passive · Magic Power Explosion II (Passive) (Passive)

ฟื้นคืนชีพด้วย HP 50% เมื่อคุณได้รับความเสียหายร้ายแรง และรีเซ็ตเวลาคูลดาวน์ของสกิลของสกิลทั้งหมด และตกอยู่ในสถานะ Magic Power Explosion นาน 2 เทิร์น คุณจะไม่สามารถควบคุมได้ภายใต้สถานะ Magic Power Explosion และจะพ่ายแพ้เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง [สกิลติดตัว]

สกิลติดตัว (Passive) · เอฟเฟกต์: ชุบชีวิต (Revive), ระเบิดพลังเวทมนตร์

⚡ [สกิลติดตัว / Passive] ทำงานตลอดเวลาโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดใช้

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP12345
ATK626
DEF692
SPD101
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC0%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript