Light Werner / Satoru Gojo
ธาตุแสง · 5★ · ตระกูล Light Werner / Satoru Gojo · Attack
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Light Werner / Satoru Gojo (Light Werner / Satoru Gojo) เป็นมอนสเตอร์ธาตุlight 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม ความเร็วโจมตี (SPD) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ในทุกคอนเทนต์การต่อสู้ ขึ้น 24%
สกิล (3)
S1 · Phantom Blade
โจมตีศัตรูเพื่อสตั๊น 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 30%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: สตั๊น (Stun) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Explosive Power (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมด 2 ถึง 3 ครั้งเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วนการป้องกันของคุณ การโจมตีแต่ละครั้งจะขโมยผลประโยชน์ 1 ครั้ง และลดเกจโจมตีลง 15% โดยมีโอกาส 20% ในแต่ละครั้ง
ตัวคูณดาเมจ 1.5*{DEF} (สเกลตาม DEF) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 2 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ขโมยบัฟ (Steal Buff), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 2 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.5*{DEF}
S3 · Explosion and Blaze
ลบล้างดีบัฟทั้งหมดที่มีต่อพันธมิตรทั้งหมด และโจมตีศัตรูทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายตามสัดส่วนการป้องกันของคุณ ความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 200% ตามจำนวนเอฟเฟกต์อันตรายที่ถูกลบออก นอกจากนี้ เพิ่มเกจโจมตีของคุณครั้งละ 10% สูงสุด 100% เมื่อพันธมิตรได้รับเอฟเฟกต์ดีบัฟในขณะที่สกิลอยู่ในคูลดาวน์
ตัวคูณดาเมจ 4.5*{DEF} (สเกลตาม DEF) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · เอฟเฟกต์: ลบล้างดีบัฟ (Cleanse), เพิ่มความเสียหาย, เพิ่มเกจโจมตี (Boost ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [DEF] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 4.5*{DEF}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 10215 |
|---|---|
| ATK | 637 |
| DEF | 823 |
| SPD | 106 |
| CRI Rate | 30% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 0% |
ใช้งานต่อ
- สูตรแก้ทาง 3MDC ที่มี Light Werner / Satoru Gojo
- Light Werner / Satoru Gojo ใช้ที่ไหนได้บ้าง
- สารานุกรมสกิลมอนสเตอร์ทั้งหมด
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript