Magnus / Geralt

Magnus / Geralt

ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Magic Order Guardian · Attack · ก่อนตื่น: Magic Order Guardian

ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู

บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า

Magnus / Geralt (Magnus / Geralt) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #93 (August 14, 2014)

แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian

เซ็ตแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will
ออฟหลักช่อง 2 / 4 / 6: SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK%
อาร์ติแฟกต์แนะนำ: Additional Damage by SPD · Additional Damage by HP · S3 Crit Dmg

ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)

HP35,000SPD+245
ATK1,800CRI Rate75%
DEF1,300CRI Dmg140%
RES40%ACC40%

💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท

ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)

แพตช์ #93 · ✨ เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ August 14, 2014
Reaction (Passive)

[เพิ่มเอฟเฟกต์] เมื่อโจมตีศัตรู สุ่มรับบัฟที่ตัวเองยังไม่มี 1 อย่างเป็นเวลา 2 เทิร์น: โล่ป้องกัน (Shield), สวนกลับ (Counter), หรือ ภูมิคุ้มกัน (ภูมิคุ้มกัน (กันดีบัฟ))

ลีดเดอร์สกิล

เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุไฟ ขึ้น 50%

สกิล (3)

S1 · Charge Cut

โจมตีศัตรูเพื่อลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%

ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%

⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}

S2 · Swirling (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 30% และเกจโจมตีของพวกเขาจะลดลง 20% โดยมีโอกาส 30%

ตัวคูณดาเมจ 1.25*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.25*{ATK}

S3 · Fire Spell (AoE)

โจมตีศัตรูทั้งหมด 3 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น การโจมตีเป้าหมายภายใต้ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)จะทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 70% หากศัตรูไม่มีเอฟเฟกต์หลังจากการโจมตี ลดคูลดาวน์ของ [Fire Spell] ลง 1 เทิร์น

ตัวคูณดาเมจ 1.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), สตั๊น (Stun), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น

💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.7*{ATK}

ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)

HP9555
ATK867
DEF637
SPD100
CRI Rate15%
CRI Dmg50%
RES15%
ACC25%

ใช้งานต่อ

ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript