Magnus / Geralt
ธาตุไฟ · 5★ · ตระกูล Magic Order Guardian · Attack · ก่อนตื่น: Magic Order Guardian
ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) กวาดล้างศัตรู
บทวิเคราะห์และภาพรวมเมต้า
Magnus / Geralt (Magnus / Geralt) เป็นมอนสเตอร์ธาตุfire 5★ แนวทางการใส่รูนแนะนำ: Violent / Will หรือ Swift / Will ช่อง 2/4/6 เน้น SPD / HP% / HP% / SPD / CD / ATK% (ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท) ผ่านการปรับสมดุลทั้งหมด 1 ครั้ง ครั้งล่าสุดในแพตช์ #93 (August 14, 2014)
แนวทางการใส่รูนและสเตตัสเป้าหมายระดับ Guardian
ค่าสเตตัสเป้าหมายระดับการ์เดียน (G1-G3 Benchmark)
| HP | 35,000 | SPD | +245 |
| ATK | 1,800 | CRI Rate | 75% |
| DEF | 1,300 | CRI Dmg | 140% |
| RES | 40% | ACC | 40% |
💡 เทคนิคการเล่น: ค่าสถิติมาตรฐานระดับการ์เดียน (G1-G3 Target) เน้นสมดุลความเร็ว เลือด และความแม่นยำตามบทบาท
ประวัติการปรับสมดุล (Balance Patch History)
[เพิ่มเอฟเฟกต์] เมื่อโจมตีศัตรู สุ่มรับบัฟที่ตัวเองยังไม่มี 1 อย่างเป็นเวลา 2 เทิร์น: โล่ป้องกัน (Shield), สวนกลับ (Counter), หรือ ภูมิคุ้มกัน (ภูมิคุ้มกัน (กันดีบัฟ))
ลีดเดอร์สกิล
เพิ่ม พลังโจมตี (ATK) ของมอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่มีธาตุไฟ ขึ้น 50%
สกิล (3)
S1 · Charge Cut
โจมตีศัตรูเพื่อลดพลังโจมตี (Atk Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 50%
ตัวคูณดาเมจ 3.8*{ATK} (สเกลตาม ATK) · ไม่มีคูลดาวน์ · เอฟเฟกต์: ลดพลังโจมตี (ATK Break) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / โอกาสติดผล +15%
⚔️ [สกิล 1 / S1] ท่าโจมตีพื้นฐานประจำตัว ใช้งานได้ทุกเทิร์น • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 3.8*{ATK}
S2 · Swirling (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมด 3 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะลดพลังป้องกัน (เจาะเกราะ/Def Break) นาน 2 เทิร์นโดยมีโอกาส 30% และเกจโจมตีของพวกเขาจะลดลง 20% โดยมีโอกาส 30%
ตัวคูณดาเมจ 1.25*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 4 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ลดเกราะ (Def Break), ลดเกจโจมตี (Decrease ATB) · อัปเกรด: ความเสียหาย +5% / โอกาสติดผล +10% / ความเสียหาย +15% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
🎯 [สกิล 2 / S2] ท่าควบคุมและสนับสนุน คูลดาวน์ 4 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.25*{ATK}
S3 · Fire Spell (AoE)
โจมตีศัตรูทั้งหมด 3 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (Dot) นาน 2 เทิร์น การโจมตีเป้าหมายภายใต้ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot)จะทำให้เป้าหมายมึนงง 1 เทิร์นโดยมีโอกาส 70% หากศัตรูไม่มีเอฟเฟกต์หลังจากการโจมตี ลดคูลดาวน์ของ [Fire Spell] ลง 1 เทิร์น
ตัวคูณดาเมจ 1.7*{ATK} (สเกลตาม ATK) · คูลดาวน์ 5 เทิร์น · โจมตี 3 ครั้ง · เอฟเฟกต์: ความเสียหายต่อเนื่อง (Dot), สตั๊น (Stun), ลดคูลดาวน์ (Reduce Cooltime) · อัปเกรด: ความเสียหาย +20% / ลดคูลดาวน์ -1 เทิร์น
💥 [สกิล 3 / S3] ท่าไม้ตายหลักของมอนสเตอร์ คูลดาวน์ 5 เทิร์น • เป็นดาเมจหมู่ (AOE) โดนศัตรูทั้งทีม • โจมตีต่อเนื่อง 3 ครั้ง เพิ่มโอกาสติดเอฟเฟกต์และเหมาะกับรูน Despair/Artifact Additional DMG • ความเสียหายคำนวณตาม [ATK] ยิ่งค่าสเตตัสนี้สูงดาเมจยิ่งมหาศาล • สูตรดาเมจตัวคูณ: 1.7*{ATK}
ค่าสถานะพื้นฐาน (6★ เลเวล 40)
| HP | 9555 |
|---|---|
| ATK | 867 |
| DEF | 637 |
| SPD | 100 |
| CRI Rate | 15% |
| CRI Dmg | 50% |
| RES | 15% |
| ACC | 25% |
ใช้งานต่อ
- สูตรแก้ทาง 3MDC ที่มี Magnus / Geralt
- Magnus / Geralt ใช้ที่ไหนได้บ้าง
- สารานุกรมสกิลมอนสเตอร์ทั้งหมด
ข้อมูลสกิลจากเกม แปลไทยโดย SWM · หน้าโต้ตอบเต็ม (ค้นหา, ฟิลเตอร์, tooltip) จะโหลดเมื่อเปิด JavaScript